紫塞秋风一周目通关心得 游戏优缺点分析

时间:2022-11-15 04:41

动作解谜RPG游戏紫塞秋风在7月10日正式在steam平台发布,目前已经有不少玩家通关一周目,下面来看看本作一周目通关心得

紫塞秋风一周目通关心得 游戏优缺点分析

最近玩过三款国单,各有惊艳之处。

河洛还是经典的养成大侠,开发世界尽管简陋令人眼前一亮,代入感极强。

古3的线性剧情原本是我比较无感的,但是题材对味,剧情精彩,立意也属上乘,国产标杆名不虚传。

紫塞的剧情和自由度只能说差强人意,但是战斗系统准确的说是连招系统让人惊艳。将国人熟悉的武侠融入即时战斗是一件不容易的事情,因为我们所看的小说也好电影也好,武功太多了,更何况一套武功就有许多招式,如何将这些招式武功都加以体现?也许是我见识浅薄,我没想到任何一款游戏可以作为参考,而紫塞的设计让我眼前一亮,原来武功招式可以这样和即时战斗结合到一起。

紫塞主打战斗,战斗的设计很有创见,但是有些简陋,导致原本可以大书特书的战斗系统并不是特别出彩。

以我为例,打肉哥的方法很多,但是最稳妥也最简单的办法无异于是弹反,打周郎同样也是,之后的boss难度直线下降,几乎是随便打,无所谓什么连招,清小兵用降龙掌更是把剑法完爆。

唯一剑法连招过的是荒,我的打法比较笨,喝完酒以后压着连死,但是这种感觉相当枯燥,连招仅仅是连招。

我很希望制作组可以深挖一下,不同武功的招式连在一起,可以产生不同的效果,比如太白轻灵飘逸,我用完一套太白,加一个短暂的免疫禁空如何?苍龙掌霸烈,打完一套能否提升一下自己的攻击力或者给地方施加一个debuff。这么多的武功这么多的搭配,如果各有其效果,那才叫百花齐放丰富多彩,而现在的连招仅仅是用来打伤害的。

拿boss对比,人家可以打得你阴阳皆伤,打的你爬不起来,而玩家没有丝毫的反制办法,玩家对boss所能做的似乎也只有堆伤害,未免有些扫兴,尤其是我被九妹打的爬不起来的时候。后期的对手一个比一个飘逸,很难能连起来,如果玩家通过武学搭配和连招也可以对对手施加禁空buff,策略和操作感都会上升一截,成就感亦然。

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