帝国时代2决定版葡萄牙文明详解 葡萄牙文明玩法分享_文明特色

时间:2022-11-15 03:21

帝国时代2决定版中葡萄牙文明是比较厉害的一个文明,很多玩家不太清楚这个文明该怎么玩,下面一起来看看葡萄牙文明详解吧。

文明特色

帝国时代2决定版葡萄牙文明详解 葡萄牙文明玩法分享_文明特色

所有单位黄金费用-15%:作为葡萄牙的核心经济加成经济加成,在游戏前期不如土耳其的采金加速,但是随着游戏进行,可以让地图上有限的黄金得到更有效、长久的利用。由于只作用于黄金,对前期快攻的影响主要集中在弓兵和骑士。需要注意的是,这个加成的生效时间也非常晚,也就是说对于前10分钟甚至更长的时间内,葡萄牙算是经济白板国家。

舰船生命值+10%:这是葡萄牙主要的军事加成之一。结合银冠的护甲和卡拉维尔战舰,葡萄牙在后期大规模海战中能够拥有非常大军事优势,在前期的海战中也能有一定的战斗力优势。

帝王时代可以建造大商站:大商站总是会让我想起帝国三里的工厂,不同的是,工厂不占用人口而大商站占用20人口却很难提供20人口的生产力。在更新35584中,大商站的资源生产效率由0.8食物/s,0.8木材/s,0.45黄金/s,0.25石头/s提升为1.6食物/s,1.0木材/s,0.7黄金/s,0.3石头/s。结合资源采集效率进行对比:

如果不考虑市场交换,相当于3.98个农夫、1.63个伐木工,1.61个金矿工(只有采金法)和0.63个石矿工,合起来大约7.85村民(无搬运资源)的产能。

如果考虑后期市场交易的话,以木材为例,木材兑换黄金为100:17,石头兑换黄金假设为1:1,那么相当于1.0/s的产金效率,换算为伐木工为9.56个伐木工,合起来就相当于15.17个村民的产能。再考虑到不需要走路搬运,不需要消耗木材种田,实际的效果可能更接近20人口(大商站占用的人口)。

如果考虑要利用石头造炮塔等防御建筑,那么相对价值基本可以肯定超过20人口。

还有比较容易被忽略的一点是大商站可以提供更加高安全的产能,因为突击(比如轻骑兵线)经济的兵种可以很容易杀死一二十个村民但是通常很难一下拆掉一个大商站。

综上所述可以得到的大概结论如下:在没有金矿、石矿、贸易的后期如果需要塔爆或者后方经济非常暴露、不安全时,可以考虑转大商站;在自然资源仍充足的中期,如果有建材富余但造不起城镇中心或者村民扩充经济(比如单TC直帝),那么可以靠大商站扩充经济(道理很简单,一个城镇中心和8个村民需要275木材、100石头、400食物和150秒的建造时间+8*25秒的训练时间,但是大商站只需要250黄金、250石头和120秒就能达到8村民的高安全高效产能)。

银冠,舰船护甲+1/+1,200木材,300黄金:葡萄牙第二个海上军事加成,虽然是个不错的加成,但具体什么时候升级就非常看战况了,如果对局向大规模海战方向发展,那么可以考虑尽快升级银冠来加强海上作战能力,但是在海军规模较小的时候尽量不要过早升级,因为这个成本大约相当于4只战船的成本。

金冠,火药单位受弹道学影响,并加快投掷物速度,700食物,400黄金:就实际效果而言,金冠影响火枪手/风琴炮(弹速5.5→6.0)、手推炮(弹速4→4.2)、炮舰(弹速1.95→2.45)、炮塔(弹速3→3.2)。葡萄牙作为一个拥有非常好的火药单位的文明,如果玩家打算使用大量火药单位,尤其是手推炮,那么这个科技可以尽快升级。炮塔和炮舰本身的炮弹飘得太慢了(而且炮塔本身就吃弹道学),所以这个科技对的影响非常有限,但是对于对于火枪手/风琴炮和手推炮,这毫无疑问可以有效提高输出效率并减少微操(尤其是手推炮A地面)的数量。

团队黑暗时代开始共享视野:这是个便利性加成,虽然可能不及蒙古的团队加成好用,但是对于很多对局(尤其是在快攻时),很可能在开局很长时间内都不会造市场,这个加成可以在这种情况下更早提供更直观的盟友信息,从而促进盟友合作。

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