时间:2022-11-15 03:21
帝国世代2决定版中哥特文明是一个比较厉害的文明,但是一些小伙伴对哥特文明不是很了解,下面一起来看看哥特文明详解吧。
文明特色
步兵成本随时代-20%/-25%/-30%/-35%:减成本一直是非常实用的加成,就像匈的骑射成本、玛雅的弓兵成本、柏柏尔的骑兵成本,覆盖面越广,就相当于越高的等价经济加成。而作为非常依靠步兵的民族,哥特的步兵减成本也可以说是非常强的等价经济加成。在最近的调整后,这个加成对哥特前期尤其是黑快的的影响有所下降,但是仍然能提供比免费供给更加优秀的效果:黑暗时代-20%之后,民兵的成本为48食物,16黄金。常规黑快需要额外采集10黄金(一共110,50升级织布机,60训练三个民兵),而哥特不需要,在配合36906新增的免费织布机后甚至能够用初始黄金最多训练6个民兵。可以说,虽然在36202中虽然这个加成被削了,但是整体来说,哥特的黑快可能并没有劣化。
步兵对建筑攻击+0/+1/+2/+3:更新36202在弱化成本加成的同时,移除了纵火科技并加入了这个新加成。由于纵火是城堡时代科技,对建筑伤害加成+2,哥特的这个加成相当于省去了升级成本和时间并给了一个纵火的上位替代,而且能在封建时代更好地服务哥特的快攻。
村民对野猪攻击力+5,猎人携带量+15:在操作技巧中介绍过用城镇中心辅助打猪,而对哥特而言,村民打野猪要比城镇中心快得多。关于这个加成,并没有太多可以说的内容,更快射死猪对流程并没有太大的影响,最多是稍微减少村民的受伤程度;而携带量增加可能在远距离采鹿时会有不小的优势,但是远距离采鹿本身并不是值得采用的手段。另外,哥特由于免费的织布机可以考虑用村民单挑野猪来偷对方的猪或者把对方的猪射死在野外,但是个人不是很提倡偷猪羊。
织布机免费:一般来说,在开局流程中,织布机会在点封建之前点,也就是在升级封建的过程中和之后,哥特能够领先一个村民和50黄金,另外跟玛雅和中国一样,在游戏初期拥有非常好的安全性。除此之外,上面也提到,这50黄金还能够结合步兵减成本让哥特拥有非常强的民兵-剑士攻势。需要注意的是,哥特开局要非常小心不要卡人口,因为不能用织布机补造房子的时间。
帝王时代+10人口:由于步兵的人口利用效率(相同人口时的战斗力)不及其他强力兵种,这个加成辅助了哥特的步兵人海战术(就像帝国三里面的220人口中国一样),考虑到pvp常见的60~80人口的军事单位,额外的10人口可以说还是相当可观的。
银冠,兵营能训练近卫军,450食物,250黄金:不像马里,哥特的兵营单位因为缺少三防,甚至连骑兵也缺三级防,所以基本得靠近卫军来吸收远程伤害,所以说在大规模战斗开始前,这个科技基本是必须要升级的,对哥特也是非常关键的科技。简单来说,这个科技弥补了传统步兵部队的一个弱点,也就是对远程抗性。同时,哥特银冠也让近卫军跟匈的火把骑兵一样不再需要城堡训练,而且考虑到哥特的金冠和团队加成,兵营训练比城堡训练要快得多。
金冠,兵营训练速度+100%,400木材,600黄金:这个科技弥补了传统步兵的另一个弱点,也就是上面提到的人口利用率低。金冠配合哥特的团队加成,能够在大规模战斗开始后为哥特提供非常充足的兵源。不管是pve玩家还是pvp玩家,应该多多少少体验过哥特能在小地图上画线的连续出兵能力。同样的,在大规模战斗开始前,基本必须升级这个科技。
团队兵营训练速度+20%:虽然跟金冠的100%比起来虽然不多,而且可能通用性可能不如不列颠的靶场效率和匈的马厩效率,但是仍然能够为哥特和同盟提供不错的加成。
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