伊拉图斯夏季更新内容汇总 新增要素一览

时间:2022-11-15 02:41

伊拉图斯于近期进行了夏季更新,本次更新主要围绕着游戏内的各项平衡性调整,下面就一起来看看更新的具体内容吧。

伊拉图斯夏季更新内容汇总 新增要素一览

夏季更新内容

小骷髅:

重做举盾系天赋,三个举盾系技能现在全部移除“会被更频繁的攻击”特性,添加“可对任意队友施放,是的攻击100%转移至自身”

概括:很好理解,现在改成常见的“守护”类型了。小骷髅作为抗性T,此举大大增强了其尴尬的肉盾功能性,如果队伍配置合适奶妈和饰品,理论上将撼动蜘蛛血量T的一姐位置。

新娘:

守望系架势基础伤害从55%上调至60%

概括:很小的微调改动,然而依然没人会点哈哈哈

黑骑士:

掀头盔单体恐惧系天赋:现在这系列三个技能都能从3、4号位释放

概括:一般性的增强,黑骑为了施放架势一般会控制在1、2号位置,只有连续施放回蓝或吃位移技能才会滚到后排

女妖:

恐惧成长从2上调至3

感染者:

重做被动,现在感染者的亡语造成的压力伤害从40%上调至200%的恐惧。

概括:看似大增强,实际没什么用,除开大前期卡关没办法才会牺牲仆从,谁会用亡语去打输出

木乃伊:

重做群体伤害的biubiu射线系天赋,现在诅咒射线系列的三个天赋,移除“如果“木乃伊自身带debuff便会造成额外伤害”特性。添加”附带1回合诅咒效果,造成25%木乃伊的恐惧伤害“特性

复仇射线:附带的诅咒1回合变成2回合

射线本身的伤害从30%的恐惧下调至25的恐惧

诅咒之矛:从45%的恐惧下调至35%

概括:不太使用木乃伊的同学可能无法理解,这次的更新并不是一个伤害型的更新,而是配合木乃伊的专属饰品达到一个海量诅咒回血的坦度更新。遇到多个无法盾的单位会在拉锯战中快速积累诅咒达到一个无解的回血量。如果4个位置的抗压能力都还过得去没有特别短板,那么蜘蛛的一姐T位置恐要再度受到撼动。

巫妖:

捏小人的牺牲系天赋重做。现在牺牲系的三个天赋都不需消耗动作就可以执行。无变异的牺牲回血从40削弱至20,回血变异从50削弱至25。

重做残酷牺牲:立刻刷新伊拉图斯的技能cd,使他可以在本轮再次施放法术。

火雨系天赋:愤怒消耗从55降低至35

召唤系天赋:愤怒消耗从65上调至75,其中廉价尸体的消耗上调为60

概括:很大的改动,引入了全新的刷法术机制,是解放法术路线的一个新尝试。火雨应该是使用率偏低导致的鼓励性增强,本身不特化阵容依然难以解决其误杀的问题。至于牺牲和召唤系的大削弱,如果不佩戴合适消耗品和装备的话恐怕很难再用召唤的套路过某些boss了。

幽魂:

重做爪爪,现在幽暗爪爪系的三个天赋,每当目标失去1%的理智,便会造成相当于幽魂攻击4%的魔法伤害。

虚空爪爪造成5%。

好了,现在爪爪的伤害和幽魂本身联动了,本质上是个削弱因为投入点数去闪避就没法去投攻击了,裸面板的幽魂抓一下上限就是95,而且还要是抓0压单位,从中期甚至小前期开始就不具备秒人能力了,而为了秒人你必须要单独养一个加攻击的幽魂才行。这一改动可以看作是孤狼转死亡之指玩法的重新思考。

吸血鬼:

鲜血供养系列的三个技能重做。现在耗血从原先的10点增加至30点,施放会刷新伊拉图斯的技能CD,使他在本轮可以再度使用魔法。现在无变异的供养不再提供怒/蓝,变异后提供40怒/15蓝

标记系列的两个变异增强,准度/闪避减少均上调至40

概括:现在吸血鬼供血的打法路子更窄了,无变异不提供任何回复就需求额外的等级,30血的消耗也让容错率更低。本次改动应该是想让吸血鬼往法术辅助上靠拢,做一个烧血施法的大法师。但是大招不兼容法伤和贫血的小身板很容易让这个小女人莫名蒸发。

血灵:

吸血双刀系列修改回血计算方式,从原先的固定数值6/9/6改成计算血灵攻击力的45%/75%30%。

修改大输血:现在可以对任意队友施放,会将攻击100%转移至自身。挨打的回血血量从50%减至40%

惩戒灵气现在移除“更频繁受到攻击”特性,持续时间从2增至3回合

血灵的亡语现在会为队友回复200%的血灵攻击力而不是固定的33

概括:可以说是极大的增强了,现在把血灵所有的回血方式(无论是奶人还是自奶)都绑定到了攻击力这个属性上个,而且还有守护变异可以点出来,这样一来作为一个自带4点双抗的副T来说是无比喜人的,战斗奶妈,谁不喜欢?

迷失灵魂:

攻击成长从3调至4,恐惧成长从3调制4。奶人系三天赋数值调整,无变异奶/伤从60%/60%调整至80%80%。

荣耀代价奶/伤从80/60调整至100/80,永恒平静奶/伤从60/40调整至80/40

重做替换世界,新加“刷新伊拉图斯法术CD”功能,怒耗从35调整至50

概括:又一个刷cd的重做,蓝耗够的话跟其他俩脆皮组一队可以搞个刷新天团了。本身数值调整对于普通阵容是个大增强,但是对于这个替换世界的重做来说。。。定位不太好评价

食尸鬼:

降低咬人回血系技能的友军伤害,现在系列天赋的3个技能都只会造成15-18点伤害。回怒变异现在回50怒,回血变异现在回50%血。

重做吃午餐系的三个技能,移除“此技能击杀不掉零件”特性。三个技能分别下调击杀血线至25%/25%/35%

总结一下

更新的总体是围绕2个新机制:刷技能和守护,分别对应的两种路线:普通战法奶和泉水指挥官,战法奶路线的T改动是无可争议的大增强,而法术流因为存在蓝耗的限制,并且伊拉图斯能左右战局且蓝耗不高的法术有屈指可数,加上两大终极技能特别是死亡之指的蓝耗遭大削弱,所以目前没试水的情况下很难下定论本机制是否能开辟新的路线。

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