时间:2022-11-14 13:11
守望先锋作为一款第一人称射击游戏,枪法决定了自身的实力,玩家该怎么提升自己的枪法呢,下面就给大家带来守望先锋枪法练习攻略,一起来看看吧。
前言:
在守望先锋中,枪法和意识是相辅而成的,因此在发表过游戏策略的文章之后我即刻准备了枪法练习篇,同样是面向新手,尽可能简洁易懂(存疑)的。
但出乎我意料的是,这篇文章反响很差(只有10阅读量)。我的第一反应是:“就是发个水贴阅读量也比这多啊?”我瞬间意识到自己写了一个啰嗦无趣的帖子...
经过反思,我猜测可能有如下的原因
1、硬件篇花费了太多的笔墨,而且它的重要性并不值得花这么多
2、对于最重要的鼠标部分,介绍实在过于琐碎
3、没有区分出具体的练习方法
因此我对上一篇文章的内容进行了大幅度的修改,同时保留了原帖,便于对比评判
正文:
一句话说完:鼠标、游戏内设置,练习方法是关键
鼠标篇:
传感器是鼠标的核心部分,如同电脑的CPU。
衡量传感器的性能,可以从两个维度来说:
第一个维度:DPI/IPS,延迟,加速度/无直线修正
第二个维度:精确性,稳定性
第一个维度是商家最注重的部分,只要使用旗舰级的的PMW3360,PMW3389级别的传感器,一定能做到高DPI,低延迟,没有加速度。这就导致了相当一部分鼠标是没有任何差距的,能够彼此替代。
第二个维度是纸面上不容易看出来的部分,往往能体现厂商的实力。举例而言,一些鼠标会在高DPI时出现定位不准,出现加速度等现象。而且这种现象在诸如罗技,赛睿,雷蛇等一线厂商的鼠标上也出现过。
一方面来说,鼠标传感器本身可能有瑕疵,比如PMW3360,分别被罗技、赛睿定制出了PMW3366,truemove3传感器。另一方面来说,厂商为了提升第一维度(纸面)的性能,或者降低功耗(早期的无线鼠标),也需要作出一些牺牲。(尽管只有几个像素点的误差,但这本是可以避免的)
简而言之,同款传感器的性能,原厂和定制版有差距(至少会改个名字)。不同传感器的性能,不能只靠DPI高低和发行时间评判。
因为使用并且测试过的鼠标有限,我只能推荐G-pro-wireless,G903-lightspeed,sensai310,rival310这几款鼠标。当然大家可以在网上搜索各自鼠标的测评
为了测量鼠标的性能,我们需要使用三款鼠标测试软件。(百度网盘链接见评论区)
1、mouse rate checker
G903,采用pmw3366传感器,无线连接
有线连接
测量是有误差的,这里测试了多次截图之后,取靠中间的作为例图。
在我测试IE-pro(采用pmw3389传感器)时,得到的结果并不理想,至少在刷新率稳定性上它是不如搭载pmw3366的G903的
2、mousetest/或任意画图软件
方法一:画蚊香图,看有无锯齿(稳定性),有无断点(丢帧跳帧)
蚊香图
方法二:画V字,检测加速度,直线修正
先慢慢从左向右慢慢移动,然后从右向左快速移动
如果有加速度,会是这样的
如果画不出平滑的斜线,则直线修正较严重。
3、mousetester
这个软件可以检测的内容较多,而且结果往往不会很理想,甚至有些严苛,如果有疑问可以看上一篇文章
实战
设置
关闭“后坐力回复瞄准补偿”:在立体作战时,该选项会造成瞄准困难
关闭“加速:提高指针精度”:会产生加速度,但也有玩家指出守望先锋会读取鼠标的原始输入数据,因此无须关闭
设置为全屏,关闭垂直同步,三重缓冲,打开减少缓冲:降低延迟
使用鼠标的原生DPI:提升稳定性,一般为800,1600,3200等整数,同时保证edpi(dpi*游戏内灵敏度)不超过2万(dpi越高,精通所需练习时间越长,精通后优势更大)
如果在前面的测试中鼠标刷新率稳定性较高,可以设置鼠标刷新率为1000hz,如果较低,建议降低至500hz重新测试,若仍不理想,降低至125hz
调整FOV(视野范围):若练习黑百合,半藏则降低,若练习源氏,猎空等近战英雄则调高
视野范围80
视野范围103
分辨率可以不做调整,在守望先锋中分辨率与DPI无关
握持鼠标的方法
趴握:手掌完全贴合在鼠标的表面,均匀受力
这种握法做出大幅度移动就只能挥动整个手臂,俗称手臂流。
一般适合甩枪,非对称鼠标
抓握:鼠标靠后部位的凸起部分承托掌心,起到支撑作用,食指中指弯曲
这种握法点击较快,移动鼠标更加快速,但比较费力,适合手腕流
一般适合跟枪,对称鼠标
需要注意的是,守望先锋常常需要在不同的射击方式之间切换,但不推荐使用多个灵敏度,并且练习多位瞄准方式和战斗距离不同的英雄。因为作为普通玩家,我们的练习量是远远不够的,也没有拓宽英雄池增加上场率的需求。建议少而精的练习。
无论采用哪一种方法,都要注意胳膊摆直,命中后视角和鼠标都要复位,确保定位精准
以上只代表推荐的方法,如果已经形成习惯,不必刻意改变
3、练习方法
推荐使用:aim lab(steam商店的免费应用)
优点如下:
1、神经科学家参与研发,包括甩枪,跟枪,速度,精度,感知,认知六个维度的练习
2、通过大数据和个人数据分析特长和短板
3、能够动态调整难度和练习内容的AI
4、包含延迟弹道与后坐力,泛用性好
5、FOV可调
6、段位和排行榜机制
缺点如下:
1、开发程度约40%,仍在测试阶段
2、汉化不全,存在机器翻译
其他推荐:
地图工坊的练枪代码(针对性强,练习内容仍需补充)
Aim hero(steam上特别好评的练枪软件,需要收费,较刺眼)
自定义房间:六个机器人血量设置为最高,伤害设置为最低,简单而方便的练习方法
通常不推荐死斗和人机
死斗模式较依赖意识和击杀效率,人机模式练习强度太低(指机器人总是被杀完)
熟悉英雄模型
在上文中我们已经看到,枪法练习软件的针对性比守望先锋自定义模式和人机都要好,但他们不能替代自定义模式的原因就在于英雄的模型。
在守望先锋中,大多数英雄不是具有延迟弹道,就是具有开火扩散,这使得瞄准头部并不是所有情况下的最优解。
瞄准哪个位置取决于距离,所选英雄,敌方所选英雄。其中的距离感是尤其难以把握的。
以死神为例:
在正面极近距离,死神可以爆头击杀任何一位250血量以下的英雄
三枪或击杀任何一位重装英雄(D.va只考虑机甲)
两枪击杀温斯顿和西格玛(需要跳起来)
当背对敌人时,D.va,温斯顿,莱因哈特无法攻击头部;奥丽莎,路霸需要跳起来爆头
堡垒似乎也不能从背部爆头侧面也需要跳起来
而在稍远的距离,最佳瞄准位置会从头部逐渐过渡到脖子,腹部。
最理想的情况当然是敌人站着不动,从正面极近距离爆头击杀,但实战中这往往很少见,甚至是个机会。大多数情况下我们仍需要判断应该瞄准腹部还是脖子。
当然,不是所有的英雄都需要空间感或是熟悉模型,当你选择黑百合时,只要简单的锁住敌人的头就可以了
前景和心态
1、抛弃依赖手感的观念
练枪的作用是同时提升枪法的上限和下限,而手感往往是有上限限制的。如果敌人的枪法下限都比自己的上限高,那手感再好又有什么用呢?
2、练枪是慢工夫
对于大多数人,每周玩游戏的时间不会超过30个小时,即使全部时间都用来练枪,练习时间也是远远低于职业选手的。再加上不一定有天赋,要达到高分段的枪法可能会需要两到三年的练习。
另一方面来说,如果想要专精某一个英雄,不仅仅是需要付出时间的,至少在两三个月之内匹配快速或者竞技都会处在一个挨打的状态。因为没有练习时长的玩家和经过练习的玩家之间有很大的差距的,尤其是黑百合,半藏这样枪法直接决定强度的英雄。如果不想因此而放弃,不妨试试先从自定义和人机练起。
3、命中是一个概率
在实战中,命中重装英雄的难度和命中辅助英雄的难度不同,而命中高速移动的敌人和一动不动的炮台难度又有不同。练枪的目的不是为了每一次都能击中使用“影”的源氏,而是为了在面对移动速度正常的敌人时尽可能多的命中