时间:2022-11-14 09:00
FPS多人竞技设计游戏Valorant无畏契约中部分枪械可以穿墙对敌人造成伤害,什么枪可以穿墙,什么墙能穿,下面给大家详解本作中的穿墙机制
穿墙射击是一个从CS时代就存在的机制和技术,但在FPS多年的发展中,这个玩法到底该如何使用和平衡也令玩家和设计师头疼。最近,外国网友quarkez分享了一些他通过测试整理出的Valorant穿墙机制的总结。
判断子弹是否可以穿墙,只需要观察墙上的弹痕,出现了明显的凹坑的即为穿墙成功的弹着点。
上图中,左边竖着排列的弹痕为穿墙的子弹,右边为没有穿墙的子弹。
在Valorant中,只要找对角度,任何枪械都可以在拐角的地方穿墙。
而具体的场景中子弹到底是否能穿透某个墙壁,一共需要考虑四个不同的变量:
1,墙壁的材质
玻璃和木头,比较容易穿透
砖石和土块,一般
金属,比较难以穿透
2,墙壁的厚度
3,射入的角度
4,枪械的类型
上图为一个可以扫射的穿墙点示例
穿墙后击杀敌人的实际效果
目前Valorant中的子弹穿墙机制还是有一些bug的,比如:
穿墙后的子弹将不会因为距离而存在伤害衰减,就算对于那些正常射击时存在衰减的武器而言也是这样。
有一些墙面在两侧是不同的材质,这就很难让玩家判断到底能否穿透
实战中不太好把握墙壁厚度和子弹角度的细微差别
有些时候通过弹痕判断子弹是否发生了穿透并不可靠,存在弹痕显示没有成功穿透但还是造成了伤害的例子
quarkez还表示之后会具体介绍每个地图的穿墙点,我们可以期待一下。