恶魔之魂故事剧情详解分析 世界观背景故事介绍

时间:2022-11-14 07:51

经典动作游戏恶魔之魂即将在PS5平台推出重置版本,游戏将使用新的引擎对整个画面和CG进行完全的高清重制,下面来看看恶魔之魂游戏中故事和剧情

2020年,宫崎英高将会发布他的第五部作品《Elden Ring》,而距离他的第一部作品,在2009年监督发布的《恶魔之魂》,已经过去了十多年了。

如今再回首去看,我们依然能够发现《恶魔之魂》里,仍旧有许多概念与机制,一直在魂系列里沿用,并且在进一步地演化。

无论是玩家线上异步的留言系统,还是通过营火来进行存储与升级的方式,我们如今不仅仅能在宫崎英高的作品里看到,甚至还可以在一些其他的作品里见到,例如最近的《死亡搁浅》与《星球大战》。

更可贵的是,作为宫崎英高最初的思想雏形,他在《恶魔之魂》里表达的意思,虽然要远比《黑暗之魂》里更加朴实,单纯,但也因此,反而能够看得更加清楚明确。

我们甚至在某些地方可以直接借用《恶魔之魂》里的含义,把《黑暗之魂》里原本模糊不清的含义清晰化。

以方便我们能够更加靠近宫崎英高的想法,看到其是如何构建,铺展最后完善起来的。

这也是我为何要时隔多年后,仍旧会重新拿出PS3,再利用接近半个月的时间玩通了《恶魔之魂》,并打算进行研究的原因。

我们依旧是废话少说,按照一直以来研究游戏的习惯,第一期仍旧是时间线的梳理。

那么就有请大家随着狗哥我,一同进入到《恶魔之魂》研究的第一期——《恶魔之魂究竟讲了一个什么故事》。

最开始的时代

很久很久以前,在要人的祖先还未曾知晓的世界前,就早已诞生了古老魔兽。

游戏里并没有告知我们,这个古老魔兽诞生的具体的时间,也没有告诉我们要人之前是否还存在着更久远的人类。

甚至游戏里未曾给人类下过定义。不过人类究竟是如何诞生的,我们可以会随着游戏逐渐深入而发现一些端倪。

虽然时间已经久远到不可知的地步了,但我们仍旧可以通过与要人的对话 ,暗示了我们——人类与古老魔兽的战争或许早已不知经历过了多少次。

只是前面的战争与时代,已经被我们遗忘了而已。

于是我们听到了要人对我们的告诫:“然而,时间再怎么永恒,人类却依旧是愚蠢又无常的生物。我们丧失了许多要人,拱心石的存在亦被逐渐遗忘。”

这仿若开启了一个轮回,随着时间的久远,下一代的人类总会遗忘上一代的人类所遭受的苦难,并一再地发生无可避免的悲剧。

要人与古老魔兽的战争

所有的唤醒古老魔兽苏醒的开端,都是来自于人类对灵魂的过度使用。

所以当我们杀死第一个恶魔后,跟唯一的存活下来的要人对话,他会告知我们:“在遥远的从前,我们曾透过灵魂的作用,统治了全世界。却因不愿满足的探求心而唤醒古老魔兽。”

由此我们可知,古老魔兽的存在要早已远于要人的认知之外,古老魔兽从假寐到唤醒是因为要人们不满足的探求心。

而这一点与欧兰特唤醒魔兽的背后的原因基本完全一样。

这一次因要人的贪婪而导致古老魔兽的苏醒,带来的便是无色的浓雾与恶魔们。

这里要注意一下,古老魔兽的苏醒不仅仅会带来浓雾,同时还有恶魔,而恶魔的产生则与我们游戏的结局息息相关,因为最后不论是防火女还是我们玩家总有一人会留在古老魔兽的身体里。

只不过防火女带来的是假寐,我们玩家带来的是毁灭而已。

要人祖先为了防止世界被毁灭,他们竭尽全力地引导古老魔兽再次进入假寐状态,而封印的方法则是把假寐的古老魔兽封印到了一片楔子当中。

这片楔子,就是我们在踏入到被浓雾包裹着的柏雷塔尼亚死亡后,灵魂被召唤到的地方——楔之神殿。

因为古老魔兽产生的浓雾会造成各国之间的失联以及恶魔对人类的杀戮,因此世界发生了分崩离析。

为了再度维持世界各地的紧密关联,要人们的祖先把六颗拱心石给了小人的领导们。

小人这个词,在中文翻译里跟黑魂一样,依旧都翻译成了矮人。

但是宫崎英高在2011年的《游戏餐桌周刊》里早已明确地说了,小人的意思是象征着身份卑微而并非是身材矮小的意思。

所以在《恶魔之魂》里我们再次明确这个含义,这里的小人,指代的是他们的力量要远比要人的力量更加弱小而已。

这六个小人的领导者分别是身怀野心的小国国王, 挖洞的矿夫们的国王、具备知性的象牙塔女王、四处徘徊的穷人们的首领、祭祀死亡和风暴的影人的祭祀和北方的巨人。

除了被破坏的巨人的拱心石,我们无法传送外,其他的五个地区,我们在游戏里都可以一一进入。

似乎所有宫崎英高的游戏里,巨人的国家都是活在游戏的文本里,我们从来无法进入,不知道这是不是他的执念。

虽然要人的祖先在与古老魔兽的战争中,获得了胜利,最终把古老魔兽封印了起来。

但是他们却无法承担统治世界的责任。

无论是赎罪也好,还是因为无能为力了也罢。

要人的祖先们放弃了统治世界的想法,把自己化为了要人,成为维系世界的人住。

要人的产生我们在游戏的结局里也看到了明确地说明:“扩散的世界需要新的要人,需要得到非人力量的战士。”

是的,当我们踏入到楔之神殿的那一刻起,我们的灵魂就无法离开此地。

但即便到了最后,灵魂不再受到楔之神殿的束缚了,却发现,结局里告之我们,如今连我们的肉体也将化身为要人,仍旧会被困在楔之神殿里。

这也便是暗示了我们,轮回早已发生了无数次了。

要人胜利后,便把灵魂的作用与知识当做禁忌,而禁止人世间的研究与传播。

但我们从《恶魔烙印》或者《灵魂烙印》里都能看到如此的描述:“于柏雷塔尼亚王家代代相传,能切碎灵魂的剑。”

这段描述告诉了我们,即便要人禁止利用灵魂,但是灵魂的作用亦然是无法被掩埋。

正如同这两柄剑一般,造成恶魔再次产生的剑与毁灭恶魔的剑其实早已是互为一体了,所以在游戏最后的决斗里,老王欧莱特手里拿的是《灵魂烙印》,而我们的主角手里拿的则是《恶魔烙印》。

灵魂的无法禁止不仅仅体现在此处,还体现了接下来因为灵魂而产生的新的力量——奇迹与魔法。

奇迹与魔法的产生

由于恶魔与要人祖先的战争,导致了苦难的人们必然要寻找精神的依托,所以自然而然地产生了宗教与教徒们信仰着的神。

而游戏里,无论是在矿夫们的国家里的龙神。还是在影人祭祀国家里的风暴王,都是由于先人们的想象与敬仰而产生的对应的恶魔与神明。

《恶魔之魂》这个游戏便是告之了我们,人的信仰与意识确实能够产生力量,并且这种力量能够投射到现实当中。

所以我们在楔之神殿里的神职人员可以学习信仰的奇迹。

因为能够见识到奇迹的存在,所以宗教必然是更进一步地扩大了起来。

与奇迹这种仅仅通过虔诚就能获得的力量不同,魔法则完全是理论化与研究化的成果。

所以我们可以在象征着知性的象牙塔女王的国家里见到大量的关于对灵魂的研究。

无论是黄衣老者的制作的吃人鬼,还是在《黄金假面》里记载着的:“在被关在密室为灵魂奉献一生的隐密者中,亦唯有地位特别崇高的人受准佩带。”

这些信息都告诉了我们,要人对灵魂的禁止,以防止悲剧再次的发生,并不能真的阻挡人类对灵魂的渴望。

因为游戏里同样也告诉了我们,灵魂就是力量,拥有的灵魂越多,就拥有越多的力量。

这种渴望灵魂与力量的冲动几乎是写在人类的基因里的,根本无法去阻挡。

所以在《灵魂烙印》里写下的话几乎便是预言了接下来无可避免的灾难的重现,上面记载着:“欧兰特即位后,即一直被国王佩带在腰际。此剑的力量会因使用者的灵魂愈接近恶魔而愈增加,因此老王欧兰特才选择了这把剑。”

欧兰特的野心与欲望从他即位的那天起就已经昭然若见了,只是需要等待一个机会把他的欲望之门打开而已。

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