时间:2022-11-14 05:21
守望先锋近期有免费领取的活动使得增加了不少新人玩家,很多新人玩家对游戏机制还不是很了解,下面就给大家分享守望先锋新手向游戏机制简单介绍,一起来看看吧。
守望先锋是一个综合MOBA元素和FPS元素的游戏,然而,对于新手来说熟悉三十位英雄的技能并且熟练运用是一个非常耗时的过程,而且在游戏过程中只要勤按H都能慢慢掌握,也可以观看特定英雄的教学来提高。本文的内容主要集中于所有英雄共同遵循的游戏机制。
1.通过地形获得优势
掩体:提高敌方瞄准难度/完全阻挡伤害
尽管受遮挡,仍然可以瞄准远处的路灯
约一半的体积被遮挡,更难被瞄准
高台:提高敌方瞄准难度(可以只露出头部)/降低我方瞄准难度(在高处更容易爆头)/完全阻挡伤害 在使用范围伤害的英雄时,有高度差能够显著提升命中率,例如坦克模式的堡垒可以通过火箭跳提升高度
斜面:降低移动速度(一部分速度用于向上/向下移动)
反斜面:在掩体的基础上,增加敌方范围伤害的命中难度
狭窄通道:增加双方命中率
肉盾:阻挡部分/全部伤害,阻挡伤害时可输出
守望先锋中反斜面较少出现,高台和掩体出现频繁,视地图而定。以国王行动为例,在启动运载目标时站在上面防守不是一个明智的选择。因为同时受到三个方向的火力,而且缺少掩体。附近的汽车,电话亭,阻挡板都是优良掩体。在PVP模式中,承受伤害不仅会造成危险,更会导致增加敌方终极节能充能的后果,降低下一波团战的成功率。在选择血量较高的重装英雄时这点尤为重要。
2.射击
许多英雄头部附近的空气,还有腿部附近的空气,以及大部分重装英雄的腋下命中后都可以造成伤害。我们把能造成伤害的部分称为hitbox。
瞄准空气也有伤害
守望先锋中hitbox的判定规律性不强,一些英雄的武器部分有伤害判定,安娜的大拇指附近没有伤害判定,但手背有伤害判定。所有英雄的hitbox都大于可见的模型,因此一定要在靶场熟悉每个英雄的hitbox,这能够显著的降低瞄准难度。
同时,子弹的判定也和动画表现不一致,尤其是天使。
如果想了解细节,请移步参考资料1
3.移动
除猎空,源氏外,所有的英雄移动速度一致。(破坏球按机甲形态,卢西奥开启治疗音效,76不开启疾跑,回声不使用滑翔,温斯顿不开启终极技能)源氏的终极技能状态无加速,卢西奥滑墙速度翻倍,法老之鹰飞行无加速
只按W键的移动速度是最快的,只按S的速度都低于只按W。如果同时按A和D,则在斜45°方向保持只按W的速度。对于新人来说通过士兵76来熟悉守望先锋的移动机制是很有帮助的。(当被莱因哈特等攻击距离短的英雄追击时,如果只按S是必定会被追上的)同时,在需要战术撤退时候应该立刻转身,把屏障丢在撤退路线上,避免因敌方越盾导致无法阻挡伤害。
在不需要走位规避伤害时,无论是赶路还是在掩体之间移动,都要走最短最快的路线。如果不能保证视野快速偏转45°,也不要按两个以上方向键。
快速按A、D、CTRL,低头,左右甩鼠标都可以增加敌人的瞄准难度,一般来说左右横跳的速度辅助>输出>重装(猎空,D.va除外)。这种方法在对付爆头率高,枪法精湛的敌人时较为有效,建议配合掩体使用。
4.补给线、撤退线
补给线可以分为两种,辅助英雄的治疗范围以及复活英雄的返场路线。
在大多数模式下,“击杀”敌人并不是让敌人永远消失,而只是让敌人暂时传送到复活点,无法发挥应有的作用。因此,切断敌人的补给线不一定要以造成击杀为目的,只要干扰敌方辅助英雄的治疗即可。举例而言:通过造成伤害干扰辅助,通过护盾分隔辅助,禁疗,利用冰墙或人墙阻挡等。反过来说,要时刻留意友方辅助英雄的状态,确保自己能够接受治疗。
从全局来看,对局中双方一定会出现减员的情况,并且很少每一次都会团灭。返场速度就显得尤为重要。复活点到前线的距离越短,英雄的机动性越强,返场速度就越快。表现在实战上就是攻防地图的A点难以防守,B点难以进攻,运载目标的后半段比前半段更容易防守。在选择英雄上就需要提前判断形势,决定下一波采取拖延时间的战术还是正面作战获取能量。尤其要注意提前判断,因为在返场的时间里战斗可能已经进行到一半了。反而言之,在美,破坏球等英雄到达战场前就去堵门骗出其关键技能是利大于弊的。
5.准星测距
默认的准星是非常不适合瞄准的(半藏除外),修改准星可以带来这些优势:
1、减少视野遮挡
2、大致测量距离
3、大致测量子弹扩散
4、大致测量攻击范围
5、测量角度
详细内容请移步参考资料2
6.架枪与对枪
拉枪是需要短暂时间的,这点在从背后偷袭敌人时尤为明显。因此需要做到两点:每经过一个拐角,路口,屋顶等可以出现敌人的地方,需要把准星对准该地,假设此处有敌人。如果能判断敌人所选的英雄,根据其高度将准星放在头部,或者颈部位置(根据hitbox决定),相当一部分玩家信奉对枪时不能跳,蹲防止被预判,因此在他们的头部位置架枪十分有效。
对枪主要集中在狙击手之间,以黑百合为例:
1、在掩体内攻击掩体外的敌人时,不要在满蓄力状态下走出掩体,因为瞄准敌方需要时间,但敌方如果架枪会有时间优势。
2、不要长时间保持开镜状态,尽可能预判敌人出现的时机
3、无掩体时,开枪前一刻可以下蹲并略微向上拉枪,因为开镜时候移动速度极慢,下蹲是唯一有效的位移
4、先手开镜有优势,建议先躲过第一发爆头之后再开镜,此时敌人在蓄力时间上处于劣势
5、架枪位置要远离掩体(如图),这个方法也适用于其他英雄
错误示范
正确示范
7.简单故障排查
游戏不能运行时:重启战网-重启电脑-在战网内运行修复程序-重装显卡驱动-重装系统,大部分问题都可以通过重启电脑或者战网解决,例如游戏内语音失效,游戏大厅不显示准星,无法连接服务器等,并不需要理解问题如何发生。
游戏可以运行时:
网络延迟大:
延迟大
网络丢包:(卡瞬移)
丢包
一般来说,关闭路由器十分钟左右后重启可以有效改善。或者致电运营商客服。路由器和电脑网卡对延迟的影响并不大,主要受运营商和守望先锋的服务器影响。
如何判断游戏是否卡顿:
1、帧数不稳定,变化幅度大 开启G-sync(不会提高延迟,需要关闭垂直同步)降低分辨率,降低渲染倍率,降低画质,限制帧率为最低帧,画面设置细节见参考资料3
2、画面撕裂,拖影 方法1:打开三重缓冲,垂直同步,减少缓冲,但会提高输入延迟 方法2:更换显示器 需要注意的是,显示器厂商锁提供的超频,和延迟降低技术(名字各有不同)会加剧画面撕裂,同时允许屏幕闪烁,对眼睛有害,因此不推荐开启。
3、通过内置的延迟检测工具,按CTRL+SHIFT+N开启,当肉眼不能判断是否卡顿时,可以观察图中直线是否稳定
图中可见曲线稳定
8.经验机制
游戏中每秒:4.01点
比赛结束:250点
获胜:500点
每日首胜:1500点
金牌:150点
银牌:100点
铜牌:50点
赞赏:每次50点
组队:+20%
连续比赛:+200点,需要游戏结束后不退出等待下一局开始
综上:快速升级的方法为补位,获胜,进行快节奏比赛,升级可以获得补给
每升100级获得一颗星星,600级更换一次边框,23级后升级经验固定
9.控制技能的效果
麦克雷的闪光弹:范围伤害,保留一定速度
安娜的睡眠针:受到伤害后起身速度加快,保留一定速度
奥丽莎的站住别动:移除速度,吸引敌人
布里吉塔的能量盾击,莱因哈特的冲锋,末日铁拳的火箭重拳:对撞时双方均被击倒,火箭重拳可以移除速度
莱因哈特的裂地猛击:击倒敌人,可以用护盾,二段跳躲避,可攻击斜面上一定高度的敌人
西格玛的质量吸附:准确命中时击倒敌人
西格玛的引力乱流:移除速度,对一定高度的敌人有效
查里娅的重力喷涌:移除速度,吸引敌人,除奥丽莎,莫伊拉,死神外无法主动离开,美可以使用冰墙抬起
美:冰霜冲击枪,暴雪,均具有穿透效果,前者能攻击墙角后敌人,后者不能
卢西奥的音波,Dva的推进器:增加一个相反方向的速度,对空中敌人有效
10.绕后与跟踪
1、所有英雄的位移技能都有音效,这个音效的范围是15m以上
2、跟踪敌人的距离一般为10m外,有墙角可以缩短距离
3、借助掩体和表情(或者破坏球)可以有效的观察敌人而不被发现
4、选择与环境一体的配色,保持不动
5、守望先锋的最大视野为108°,几乎没有侧面视野,从侧面接近十分有效
受害者视角
石头所在的位置(受害者未移动)
6、关闭耳机自带的音效,开启游戏内杜比音效,可以获得听音辨位效果(DTS,杜比均为软件授权,类似windows系统,关闭是为了防止冲突)
7、对于死神和猎空来说,一枪/一个弹夹消灭一个敌人在极近距离下是可行的,因此不要提前开枪暴露位置
最后,涉及具体数据的部分可能并不精确,以游戏内为准
本文不会列出推荐的英雄,因为按F1可以看到英雄的使用难度,通常来说星级低的英雄操作简单一些,容错率高。如果想要了解英雄的胜率和热门程度,可以在overbuff网站查看。