时间:2022-11-14 05:11
骑马与砍杀2在6月5日推出了1.4.1公共版和1.4.2beta测试版的版本更新,新版本主要以修复bug和实装内容为主,下面来看看1.4.1公共版的更新内容
最新更改:
·我们改变了物品价格颜色的工作方式,现在他们会以当前世界平均价格为基准而非物品基准价格。如果一个物品比世界平均价格高30%就会用红色标注,如果低20%以上就会用绿色标注。
·修复一个导致雇佣兵向其他佣兵付贡金或是为其拨款的问题。
·加入一个删除重复的已保存国家状态的修复。
·和谈触发的参数修正。
·城市价格在计算供求时会根据商队与其他部队做的购买模型分析。
·修复一个玩家自立后即使没有其他家族也需要花影响力使政策被同意的问题。
以前的测试版修补程序:
20年6月3日
·修正了战役大地图中迈代尼堡2级城墙守城方的攻城器械位置,这应该能解决该地图2级城墙初始化攻城时崩溃的问题。
·修复了一个存档加载界面坏档引起的崩溃。
·修复了单双手技能的最后一个特长。
·修复了王国外交系统中王国间存在多个关系的错误,这应该能改进一些短期战争、休战的问题。
·平均30%的城镇和50%的城堡都会有挨饿的问题。为了改善这一问题,现在食物库存更少的定居点会提供更高的价格吸引商队来卖食物。村庄食物产量也从4/8/12增加到5/10/15,定居点中啤酒的消费同样会给食物商店一个加成。此外,如果一个定居点的附属村庄比较少或比较小,驻军会变化到一个较低水平。经过此次改动,挨饿的发生率能降低到城镇10%和城堡20%——挨饿的大多数都是因为敌对行动,比如劫掠或者围城。
·调整了一些政策的影响力加成,以抑制王国的影响力过快增长。
·定居点日常活动的效果降低了。
·AI宣战与休战的几个小修复。
20年6月2日
·修复了一个阻止AI正常宣战的问题,现在它不会在玩家进入外交界面时锁定。
·修复了玩家没投票就允许阵营议和的问题。
·当长时间处于战争后,AI更倾向于休战。
20年6月1日
·修复了玩家为雇佣兵时首次进入王国政策界面造成的多种政策激活的情况。
·玩家为国王时家族界面的“脱离王国”按钮已禁用,因为它一些时候会造成崩溃。
·为AI王国重新引入20天休战期。
·修复了玩家在攻城过程中接受和平决策导致游戏卡住的问题。
20年5月30日
·修复了AI统治者因为计算付出收益比错误导致选择推翻投票结果。
·修复了玩家为雇佣兵时自动参与王国决策的问题。
·统治者在王国决策中推翻投票结果的影响力耗费规则已修改为:(请类比家用电阶梯电价理解)
玩家按照平常的影响力消耗选项最多能投3点差异值(票数),而任何额外的差异值(票数)耗费的影响力需要按选项里最大的影响力额外计算累加。(具体来说——平时投票界面中有三个影响力选项10/40/100,选择100的那一项则意味着3点差异值或票数。假设你是国王想要推翻投票结果,而你要支持的那一方需要比另一方多5点差异值或票数才行,此时耗费的影响力,前3点差异值或票数按基础选项里的100影响力计算,另外再加上2×100影响力,即2点差异值或票数。)
20年5月29日
·修复了战役大地图上一个与村庄物品有关的罕见崩溃。
·修复了一个新生成商队引起的崩溃。
·修复了一个在藏身点尝试与同伴对话引起的崩溃。
·修复了存档加载被中止后造成的主线任务支持一个王国的任务日志丢失的问题。
·修复了在人多的游戏服务器中,武器的数量超过某一阈值后造成的客户端崩溃问题。
·修复了“麻烦兵团”激活的同时向其他王国宣战造成的崩溃。
·修复了一个战斗结算界面单击“完成”按钮的罕见崩溃。
·修复了一个与同伴交谈时发生的罕见崩溃。
·王国(休战)贡金(Kingdom Tributes)目前通过以下方式每日分摊(之前是一次性支付):
·王国贡金由家族和下列所列出的实体共同分摊:
·普通家族分摊1股,统治者家族分摊3股
·每个城镇分摊3股
·每个城堡分摊1股
·修复玩家国王的决策。
·AI现在在低繁荣度定居点会捐赠更少的驻军。这应该能改进驻军挨饿的问题。
·我们注意到超过15个游戏年时(居民户数)有了3倍的通货膨胀。村庄的每日户数增长变化从1调整至0.5。
·修复了多人游戏场景“巴拉维诺斯围城战”和“骚拿”的视觉错误。
20年5月22日
· 修复了从骆驼上坠马时与其他实体发生碰撞导致的崩溃。
· 修复了当AI进行格挡时武器不同步而发生的罕见崩溃。
· 修复了在展示坐镇指挥战斗结果时发生的罕见崩溃。
· 修复了“麻烦兵团”任务中,当任务给予者阵营与玩家所在阵营宣战时发生的崩溃。
· 修复了在攻城战胜利后与军团成员交谈时发生的崩溃。
· 修复了大地图时间流逝时发生的崩溃。
· 修复了为特定要人生成商队时发生的罕见崩溃。
· 修复了NPC部队频繁掠夺忒维亚村的问题。
· 修复了“帮派头目需要武器”和“敌对帮派入侵”任务同时激活造成的崩溃。
· 修复了游戏日常事件引起的崩溃。
最初版本测试版日志:
单机模式
崩溃
· 修复了战役地图上发生的崩溃。
· 修复了打开菜单时发生的罕见崩溃。
· 修复了加入竞技大会时发生的崩溃。
· 修复了激活偷猎者军团时发生的崩溃。
· 修复了和同伴在训练场里时保存并加载后发生的崩溃。
· 修复了和玩家军团中的领主对话时发生的崩溃。
· 修复了在偷猎者军团任务中,从战斗中退出时发生的崩溃。
· 修复了在进出场景时可能发生的崩溃。
· 修复了主线剧情的崩溃。
· 修复了要求转运俘虏时发生的崩溃。
性能
· 在退出游戏时提高性能/禁用自动保存游戏。
保存和加载
· 新增了用于更新方和映射事件位置的功能,以支持在主地图更改的情况下保存游戏。
本地化
· 修复了汉化补丁。
· 土耳其文本更新。
艺术
· 修复了库赛特城堡二楼的一些椅子。
· 在帝国,瓦兰迪亚,斯特吉亚的城堡中为AI新增了障碍物和坚不可摧的城齿。
· 新增多种旗帜。
· 修整清洗了一些胡子,新增 LOD。
· 新增两个斯特吉亚盔甲。
· 更新了阿塞莱文化的服饰的纹理。
· 修复了一个布料仿真的bug。
· 调整了可汗卫士的布料效果。
· 调整了重骑兵的布料效果。
· 修复了一些非网格建筑(小村子等)的视觉效果。
· 修复了剑鞘的物理效果。
· 根据地理位置,实装了彭·坎诺克的场景和建筑。
· 根据定居点的文化和繁荣度,修正了一些场景。
· 修复了一件衣物的视觉效果异常问题。
· 新增五个巴旦尼亚盾牌。
动画
新增战役地图上的战斗动画。
音频
· 为战役新增三条音轨。
· 小幅度更新战役中音轨的淡出。
UI
· 更改
· 用户界面调整
· 添加了一个新的快捷方式"左 Ctrl"(如左移位)以影响整个堆栈的操作(例如传输、升级等)
· 为地图通知圈添加了新的图像,定居点所有者进行了更改,并正在进行围攻
· 如果易货的当前状态可以接受,易货自动报价按钮将变为绿色。
· "创建军团" 选项和“加入军团”选项现在会直接锁定军团而不是军团的目标点。
· 修复
· 现在库存中的非交易物料价格将更新。如果玩家卖出一匹马,只有马的价格会更新,但同一类别的马的市场价格也会改变,但不会显示,却也并没有导致交易总成本的任何错误计算。这纯粹是显示bug,已被修复。
· 修复了人物模型挡住技能275级后的部分的bug。
· 修复了非16:9尺寸下角色界面的技能排布问题。
· 修复了地图事件工具栏显示的颜色异常的问题。
· 修复了地图事件在界面下方显示的bug。
· 修复了王国决策的符合在决定后不消失的bug。
遭遇战和攻城
· 优化自动战斗计算
· 修复了部队出生点的问题。
· 玩家现在将可以给部队下命令。
· 修复了玩家在藏身处无法指挥部队的bug
· 领主们在任务中死后将保留其等级。
战斗AI
· 在某些攻城场景,部队会选择通过跑到达城堡而不是爬攻城塔。 该问题已被修复并且对攻城塔以及梯子的AI循路也有了较大改进。
· 增加了友军部队之间的距离。 这样可以有效避免友军互挡。
角色发展系统
· 调整了双手类武器的技能。
· 实装了单手武器的次级效果。
· 修复了魅力,医药,贸易技能的bug。
· 修复了旧存档无法获得新技能的bug。
· 修复了获得大量部队经验的bug。
家族和阵营
· 为家族新增160+的女性成员和少数男性成员。
· 修复了家族等级达到2级后家族旗帜不可见的bug。
· 英雄45岁后也能结婚了!
· NPC们现在也回去中立的定居点募兵和交易。
部队
· 军团里的NPC将不可背叛。
王国和决策
· 实装战争与和平政策
· 实装自建王国,他会在家族界面且不受主线剧情影响。 玩家必须要有只至少1座定居点并达到家族等级4。 然后玩家可以决定他们的王国文化 (遵从当地文化或玩家的家族文化), 选择他们的最初政策 (目前有4个) 以及他们国家的名字。
· 修复了技能和等级不影响说服效果的bug。
· 修复了“safe pasage”在重新进入游戏后不运行的问题。
定居点行动 (城镇,村庄,城堡,藏身处)
· 修复了“捕获敌人”按钮在洗劫村庄后被激活的bug。
· 在城堡外请求会见某人时,所有贵族都会成为选择。
· 玩家可在酒馆菜单征募雇佣兵了。
任务与事件
· 实装一个新任务。 领主让玩家给他马(或骆驼),如果他的部队没有足够坐骑的话。
· 关于被弃者军团任务: 定居点的民兵变为当地文化的民兵部队。 任务结束后,背弃者兵团不会消失,而是变为一支劫匪类部队。 新增通告以方便任务完成。
· 修复了任务“谍影迷踪”中角色 "自信的挑战者"的面部特征。
· 修复了任务“敌对帮派头目” 中挑选部队时只显示俘虏一栏的bug。
· 修复了玩家主线剧情任务对话卡住的bug。
对话与遭遇战
· 修复了讨价还价后无限对话的bug。
· 修复了贸易过后商队资金被重置的bug。
· 修复了“敌对帮派头目”任务的小问题。
其他
· 重新分配部队的盔甲和盔甲类型
· 重新按照部队能力分配盾牌。巴坦尼亚部队装配新的巴坦尼亚盾牌 有些过强或过弱的单位将被重置。
· 修复了摄像头在库赛特穿墙的bug。
· 在教程区新增一名NPC
· 修复了一些投掷类武器无法使用的bug。
· 修复了一些儿童NPC会飞的bug。
· 藏身处被摧毁后,周遭土匪不会再回到那里。
· 修复了游戏在暂停时会tick的bug。
联机模式
地图相关
· 新的TDM地图“查干堡”会有一个库赛特主题 。
· “巴拉维诺斯包围圈” (攻城):
· 重置了防守方的重生点以防止他们被堵门。 移除了一个边侧入口。 在最后一面旗帜前加了一扇易碎的门。
· 翻新了城堡右侧。 隧道入口现在更明显并且改变了从攻城塔登上城墙的方式。
· 视觉效果优化 (同时把季节调整到春季); 多项性能优化。
· 雅克索纳 (冲突):
· 全面翻新主建筑。 重置出生点和重生点。 地图中间增加了更多的掩体。
服务器和网络
· 新增对战历史。 玩家可以浏览最近十场比赛的数据。 这些数据包括: 胜负, 分数, 阵营, 地图, 对战类型和游戏中的玩家。 这些数据全保存在客户端 所以删除战斗数据会让这些记录消失。
· 优化好友列表。 允许你加战局中的玩家为好友。 允许你在最近对战记录中添加好友。
UI
· 更改
· 多人游戏实装一个新界面。 现在在加载时玩家可以看到战役模式,地图名称, 以及一个对游戏的简述 。
· 修复
· 修复了在某些情况下在多人游戏中选项中不可见的估计视频内存使用的问题。
· 修复了多人游戏中的可使用图标
通用
崩溃
· 修复了大规模战斗中的罕见崩溃。
· 修复了与加载相关的罕见崩溃。
性能
· UI 系统中的主要 CPU 性能改进。(特别是在多核机器上)
· 修复了一个罕见的文件读取问题,可能导致游戏尝试向内存分配数十亿字节
· 改进了游戏的多核使用。
· 物理性能改进 - 特别是在攻城场景中。
· 改进了垃圾回收和碎片化。
· 在大战中,大多数托管垃圾收集器峰值被消除
· 优化尸体的渲染
艺术
· 修复了一些粒子效果不现实(比如马踏出来的尘埃)的bug。
动画
· 新增骑乘动画。
· 为骆驼和它的骑手新增动画。
· 为骆驼新增伤害反应动画。
遭遇战和攻城
· 修复了悬尸bug。
战斗AI
· 使冲锋时也可以保持队型。 现在步兵和骑兵在冲锋时都会尽量保持队型。 若阵型没有解散,骑兵还会回冲。
UI
· 更改
· 优化亚种语种的换行
· 换行支持零字符
· 修复
· 修复了mod物品的分类问题。
· 修复了输入文字均显示为问号的问题。
其它
· 修复了骑枪冲刺后转枪的bug
· 修复了一些盾牌看着发白的bug。
为挡反和格挡添加火花效果。