时间:2022-11-14 04:20
彩虹六号围攻作为一款PFS游戏对枪是在所难免的,如何对好枪成了许多玩家想知道的,下面就给大家分享彩虹六号围攻对枪技巧及经验,一起来看看吧。
对枪和练枪其实是两码事,就像数学老师教了你鱼,实际上数学考试考的是鱊鷠鮽,对枪说起来很简单压枪,定位,把准心放在别人头上就ok。但实际上要考的,提前枪,预瞄,掩体,身法,peek,声东击西,视角差,对枪优势,心理战等等等
所以我也在上一期讲意识的时候说过,为什么豪宅猎恐你能打的大威天龙,但实战的时候你就变成了腐蚓爬虫,因为豪宅你所练习的不过是头线,而且在一次次练习中实际上你已经把敌人大概位置记在了脑子里,所以这个时候练习除了热手以外并没有太多实际用处。
当然并不是说就猎恐练枪就一无是处了,起码在你基本功没打好之前,豪宅猎恐(可能下赛季豪宅改了大家可以尝试一下飞机,也是个不错的练枪图。)也还是练枪很重要的一环。但我还是想多说一句,记图永远是排在练枪前面的,就算你记住了图豪宅猎恐打的风生水起你都不一定在实战中能收获很好的效果,更别提你图还没记住,那你在豪宅混的多好,来到实战都是会让你的训练成果百不存一。所以前期大家一定不要只磕一张图,你可以在一段时间内只打一张图增加对其的熟练程度,但不要看到大家都豪宅猎恐你也就只开个豪宅猎恐然后其他图看也不看了。
我之前在和一个新人聊天中发现可能有些人在开始猎恐跑图的时候会觉得我这跑了好多次了怎么还是记不住,到底有没有用呀,我是不是弄个平面图来记会好一点。首先就是地图不是用来死记硬背的,你如果是学文的在你高中的时候你的文科老师可能给你说的最多的一句话就是,不要死记硬背要理解云云。没错,这在彩六中也是一样的,不要死记,你就当是看风景的一遍遍跑图,只要你跑了,就一定会在潜意识里留下对这个图的印象,而当你能做到有个大致印象的时候就可以去看一看一些防守战术教学,和一些职业比赛,因为防守战术教学会把地图房间系统的讲给你,而职业比赛就相当于是一个上帝视角去看。你只用把你之前的那些印象经验填充进去,你就能系统的理解把握一张图。我也不知道我这么说有没有说清楚,但就我自己的经验而言,我开始完全记住地图的时期就是那段时间我随机地图猎恐不断跑图,对所有图有了一个大概印象,之后也开始看攻防战术,看职业比赛,因为潜意识里面已经有了一些印象,所以在看这些视频的时候也不会摸不到头。然后根据自己的对战术的理解去理解地图,完全没有死记硬背也就完全能清晰的记住一张地图。可能我的方法也不是适用于每一个人,不过你要愿意的话可以试一试。
咳回到对枪这个问题上来,我发现之前讲意识的帖子先讲了练枪,这个讲对枪的帖子又讲了记图,我就是老夹带私货了。首先是关于基本功,因为我这里讲的是对枪,所以不会详细讲练枪的东西,只是稍微提一句。对彩六来说因为爆头一枪死,所以定位是所有基本功里面最重要的,你能一枪爆了人的头,何必再去压枪呢,而定位的基础在于对头线的掌握,人物的模型是固定的,所以站姿蹲姿的爆头线也是固定的,那么我们就一定是可以通过大量练习,去脑补出敌人每一个位置敌人不同姿势的头在哪里。我们看很多大佬的教学视频,他们一定提到了预瞄这个东西,预瞄的基础一是对地图的熟悉,这样才能知道每个房间有哪些掩体,敌人大概率在哪里架枪,二就是头线,人物模型的相同会让他在掩体后架枪的头固定的出现在某些位置,而记住这些位置就是预瞄。
说完基本功我们再来说对枪,对枪和练枪的不同在于对枪是两个人的事,而练枪是人与靶子的事,人会回应,而靶子不会。所以说处理好对枪意味着你不仅要处理你打别人,还要处理别人打你。换句话说,你打别人多别人打你少,这就是很好的处理了对枪。
所以在最开始你得明白的是,想要处理好对枪。你就一定要掌握主动权,这也是为什么有人说这游戏你不要怂,越怂越打不好。
(梦龙的natural,很好听)
那么何为主动,emm我们先说对枪的过程吧,对枪的一整个过程可以概括为,找掩体,获得信息,拉提前枪,换位置找掩体,继续获得信息,拉提前枪。
这里的找掩体,获得信息,提前枪都是主动。主动推进向前找掩体,主动获得信息无论是眼,小车,枪线,声音等都是可以主动去获取的。提前枪就不说了,提前提前,肯定是主动了才有提前。守株待兔等敌人撞你枪口,我只能说虽然有时候确实有幸运时间,但不能真就做赌怪吧,赌十七张牌秒lbw。
主动拉能获得的优势在延迟与帧率的补正下可以大到肉眼可见。哪怕是帧率一百五,延迟只有十几的职业哥都会死于这个,更别说大部分延迟70以上帧率80左右的玩家,如果敌人主动拉很多时候你完全看不到敌人就死了。
说到主动拉,肯定有人会说那总得有架枪的时候吧,不可能一直逮虾户,没错,但架枪我们也是可以做到获取信息加提前枪这个组合的。
一个是pengu一个是ctzn,看出他们架枪的共同点了么,他们通过两边的掩体,把实际上敌人可能出现的区域夹到了一个缝大小,当然并不是要求在这个缝里面获得击杀,而是靠这个缝获得一个信息,如果有人走过去这个你就可以拉出身位打一个提前枪。
所以不要再把自己架枪的面扩的那么大,因为这也意味着你露出来的身位也很大,我之前就说了,对枪是两个人的事,你不仅要追求打别人多,同时也要追求被别人打的少。
然后我们再来说一说对枪优势。在我们的大部分对战中两边的枪法不会有一个很大的差距,而如果对枪的两人枪法水平相差不多,那怎么能打赢这个对枪呢,就是靠枪法优势,本期先说视角差。
视角差除了什么不能靠近掩体架枪之外,这里给大家讲一些常用的,因为架枪这个我在上面也提到了,哪些地方能架枪怎么架其实都是需要研究的,不是随便找个掩体就能架枪,有些不适合架枪的地方就要略过而不要停留太久。
其一是子弹洞,这个老生常谈了,这里不多说就提一句,子弹洞需要注意的就是他只能架一个固定的很小的入口,所以如果你需要架一个固定的入口你都可以尝试使用这个技巧。但如果需要一个较大范围的架枪就不推荐。这里举个很经典的例子。
(能找到在哪开的子弹洞么)
其二是挂绳,因为没有人陪我演示所以我就只能搞抽象艺术了。
(倒挂可以在敌人靠近窗户获得一个视角差,你能看到敌人的脚但敌人看不到你)
(不过在敌人较远的时候就看不到了)
(而如果你想要看到较远的敌人你就得放下身位,但这个时候又会出现一个视角差,就是你能看到敌人的脚,但敌人这个时候已经能看到你的头了)
所以总得来说不推荐在架远点的时候还用倒挂,一般来说都是倒挂先看看近点,然后再换回正挂看远点。