使命召唤16视野机制详解 如何利用视野差

时间:2022-11-14 03:40

FPS多人竞技射击游戏使命召唤16现代战争即将更新第四赛季,FPS游戏视野管理非常重要,下面来分析一下本作的视野机制

序章

本文内容很简单,说一下视野差和延迟差的机制,以及如何避免这些机制给你带来劣势,或利用这些机制给你创造优势。

如果你是一个FPS老玩家,尤其是R6、CSGO玩家,应该对视野差延迟差这个东西早就有所了解了,我写这篇文章的目的,是因为最近准备做一期所有主流武器的横向对比,以及每把武器针对各种打法的多套配装。本篇和后坐力篇都是为了接下来的武器及配装贴做铺垫,以便萌新能更好的理解我接下来要发的内容。

视野差

我们先看一张图

这张图为本地分屏,可以看到下方的视角是看不到上方的敌人的,而上方视角中下方敌人已经露出来一半了。

为什么会出现这种情况?我们简单还原一下现场:

在FPS中,影响视野差的因素不是FOV的大小。无论你的视野再大,在掩体后也需要露出一半以上身体才能看到敌人。而在你露出一半身体前,离你的掩体更远的人就能看到你了。也就是说,先架枪的人有优势。

我们假设给你提供视野的是一个相机,这个相机相比你的人物模型越靠前,靠近掩体的一方越吃亏,而在TPS中,相机视野在人物后方,因此在掩体后的一方有视野优势。

PUBG的第三人称模式,因为摄像机靠后,因此掩体后的人反而有优势。

在FPS中,如何解决视野的劣势?答案也很简单,离得远点。

离掩体越远,视野差的劣势就越小。

接下来再说说“时间管理”

还以CODMW的本地分屏为例,我们来演示一下冲刺+跳出掩体的情况

左上、左下为同一帧,右上、右下为同一帧。

可以看到,上方冲刺+跳出掩体时,下方看到人更晚一些。在这组图中对比,这个优势特别小,算上反应时间和拉枪开镜时间,整体来说依然是架枪方有优势。但要知道,这是本地分屏,可以理解为延迟几乎为0。如果是PVP网战,考虑到双方网络都有网络延迟,冲刺+跳出掩体时,进攻方可以赚到的提前量就更多,这个时间基本就可以抵消掉上边提到的架枪方视野优势了。

总结

当你确定一个位置有人时,要离掩体远一些,减小视野差的影响。

冲出掩体的速度越快,给架枪方反应的时间就越短,对枪成功率越高。

在COD中,无论跑动速度,战术冲刺速度,开镜移动速度,均基于当前所持武器的机动性。也就是说,增加移速的配件一定会增加你的跑动、战术冲刺、开镜时的移动速度。这也是为什么CDL联赛都是无托M4大战折叠托MP5。

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