时间:2022-11-14 03:01
TPS游戏全境封锁2即将开启TU10新版本,目前已经在测试服推出PTS测试版,有玩家反馈了PTS1中存在的一些问题,下面来看看玩家反馈内容汇总
“看到玩家们努力尝试我们的新装备(猎头者、螳螂、肾上腺素爆发、王子左轮)时,我们是开心的。即使是饥饿之人这样描述很wow的武器也有人通过实验挖掘出了它的潜力而做了配装。”
铸造厂堡垒过强
当前的效果为
x4: 无论你或护盾受到伤害时,伤害量的 40% 可于 10 秒内回复。
背心: 改良材料: 将“临场修复”的回复量从 40% 增加到 60%。"
背包:精炼过程:临场修复的回复速度从 10 秒变为 6 秒。
它的回复是缓慢进行的,这样能克制一些爆发伤害。
这一套的设计(6秒内回复本身或者盾牌收到伤害的60%)结合一些意外因素而变得过于强大,在暗区的表现是不在预期内的。
存在一些意料之外的问题,在PTS2中修复
PVP:没有计算PVP修正因子。
例如pvp中玩家伤害100,修改因子为0.35,那么对玩家的实际伤害为35
正确的堡垒套:回复35的60%=21
错误的堡垒套(PTS1):回复100的60%=60 。 回复的量大于实际伤害35,造成了无敌的问题
PVE:“修复降临/收到修复”属性不应该对堡垒套的回复产生作用。
Bruce:我们看到了一些在传奇难度中使用堡垒套 站这就很无敌的视频。这是因为修复降临属性将这一套的回复增加到了最高200%,这是不在预期之中的,使其过于强大。
“开发人员也计划在PVE中进行调整,但该套设计目标就是非常的肉。”【这段话来自于育碧新闻的周报总结】
武器伤害调整合理
M1A的削弱是比较合适的。
Bruce:“你喜欢的枪被削弱了是不高兴的,但最终整体上我们来到更好的位置,我相信社区里大多数玩家都会同意”
MK17同样是超模了(但过去被M1A掩盖了),所以这次也削弱了11%。
对步枪中略弱的武器也提高了伤害
对冲锋枪、霰弹枪进行了大幅增强。过去他们在高难度下因为需要近距离使用而很难出场,现在我们希望它们用起来感觉good,回报是值得的,这意味着提高的伤害
“更多的武器来到了M1A的位置,这次的平衡是紧密有力(cohesive)的。”
其他反馈
新品牌很弱?
(沃克与哈里斯企业:核心=武器伤害,1/2/3加成= +5%武器伤害 +5%装甲伤害 +5%生命值伤害)
开发者不同意这个看法。装甲/生命值伤害是乘算,是非常强力的属性(用空心人/散兵坑/承包商等举例),即使是5%也足以让这个品牌有最强输出的潜力,
而且这个品牌还有两个具名,带的天赋是完美猎头者、完美肾上腺素爆发,会在很多配装中用得上。
对这个品牌有更多改动吗?
暂时没有。但如果你们能在论坛反馈中说服我们也许我们会调整。
有人建议将5%改为10%,开发者表示,从数学上来说是不对滴的,因为如果改为10%,会让其成为最优解,这是要避免的。
有玩家反馈说当前PTS的难度过于简单
Yannick:因为我们增加了玩家的强度(通过增强武器伤害等),内容变得比之前简单是可预料的。
我们希望整体上,玩家能在游玩时更满足(satifying),意思是我的配装对我的强度的提升值得我的投入。
一方面来说,这样会导致某些内容变得更简单,这是ok的,我们要确保这是有趣的,fun
但另一方面,不会变得过于简单。对于非毕业装备而言,英雄难度依然是足具挑战的,而传奇难度始终是富有挑战的。
我们依然在听取玩家们的反馈,这些改动目前来看是改得很好的。
Hamish:参与PTS的都是PC上的,大部分可能是硬核玩家,所以他们的声音应该区别对待。有人还提醒我们要考虑主机玩家,我们也知道。
PVP
Bruce: “PTS1的PVP主要是堡垒套的问题,掩盖了其他的可能问题”
开发者希望在PTS2,经过了堡垒套的“修复”,以及奇特的改动,以及射手步枪的12.5%PVP伤害增强获得实装(这会导致新奇特SRS螳螂+猎头者等天赋组合起来十分强大),在这些改动之后,看到更多PVP的反馈。
增加玩家贮藏箱空间?
这不在考虑之中。
Yaninck:上一次改动已经将150的空间扩容了一倍到300,比起一代的加一点空间,我们已经很慷慨了,但我也知道这永远是不满足的
这一改动并不必要(将300提高到400并能改善多少),也不一定在技术上可行(更多的空间意味着更大的数据库压力)。
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