时间:2022-11-14 03:00
洛夫克拉夫特式卡牌游戏密教模拟器已经在steam平台推出Exile流亡者DLC,游戏中存在着多种不同的藏宝地可以获得战利品,下面来分享藏宝地的位置及获得物品
①探索藏宝地的阻碍一览
看守:使用蛾、杯、刃可以突破。失败仍会消耗资金,并且很有可能(70%)使你参与探索的一个追随者受伤。
凡人。甚至可能是些普通的凡人。但是数量很多。他们可以被打倒,被诱惑,或者被欺骗。
僧侣:使用刃或蛾可以突破这种阻碍。失败仍会消耗资金,并且很有可能(70%)使你参与探索的一个追随者受伤。
被赏赐或被强迫在这里侍奉的沉思者们。被他们那奇妙的誓言所约束。我们可以杀死他们,欺骗他们,但无法诱惑他们。
烦躁的亡者:使用刃或者冬可以突破这种阻碍。失败仍会消耗资金,并且很有可能(70%)使你参与探索的一个追随者受伤。
不是所有亡者都能轻易安息。这里的亡者不喜欢我们打扰。我们可以用刃战胜他们;他们也可能服从以冬之名来访的人。
幼妹:使用刃或者启可以突破这种阻碍。 失败仍会消耗资金,并且很有可能(70%)使你参与探索的一个追随者受伤。
蚁母诞生于蛇群之中。她拥有许许多多的幼妹。你可以在战斗中将其打败;否则它将回应蚁母的神力。
索奎焰特:使用蛾或者灯可以突破这种阻碍。失败仍会消耗资金,并且很有可能(70%)使你参与探索的一个追随者受伤。
直到他们脱皮前一刻,人们都可能会把索奎焰特误认成年老的妇女。这个地方被索奎焰特占满了。他们强壮如扼须的根,至少算得上半个长生者。但是他们可能受骗,并且对光很谨慎。
长生者:使用蛾或者杯可以突破这种阻碍。失败仍会消耗资金,并且很有可能(70%)使你参与探索的一个追随者受伤。
杀死一个已经通过三尖门的人是非常困难的。而且这里有很多这样的人。不过也许我们可以欺骗一个,或者投其所好。
上锁的门:使用铸或者启可以突破这种阻碍。失败不会使你的追随者受伤,但仍会消耗资金。
一名工程师,或学徒,确保了这扇门不会轻易打开。铸或启能够打开它。
暗门:使用灯或者启可以突破这种阻碍。失败不会使你的追随者受伤,但仍会消耗资金。
依靠灯或启能找到暗门。
云中径:使用冬或者铸可以突破这种阻碍。失败仍会消耗资金,并且很有可能(70%)使你参与探索的一个追随者受伤。
荒凉的灰绿色山坡将目光引向远方白雪镶边、仿佛撕裂天空的山峰……这对于探索来讲将会是一场噩梦。铸将支持我们,冬将庇护我们。
危机四伏的森林:使用蛾或者铸可以突破这种阻碍。失败仍会消耗资金,并且很有可能(70%)使你参与探索的一个追随者受伤。
很久以前,原始树木的领地遍布整片土地。他们统治过痕迹仍然存留着——比如这密不透风的根与刺的领土。铸的实用或者蛾的奥秘可能会帮助我们渡过难关。
西海域:使用心或者铸可以突破这种阻碍。失败仍会消耗资金,并且很有可能(70%)使你参与探索的一个追随者受伤。
这里的大多数岛屿都在诸历史中为人所熟知,但我们的目的地却在未经标明的偏远水域。我们需要心或铸或才能生存下来。
诡变多端的地面:使用灯或者铸可以突破这种阻碍。失败仍会消耗资金,并且很有可能(70%)使你参与探索的一个追随者受伤。
坑洼,泥沼和峭壁。这里的土地不可信任。我们需要强健的双手或者锐利的目光——铸或灯。
荒漠:使用铸或者杯可以突破这种阻碍。失败仍会消耗资金,并且很有可能(70%)使你参与探索的一个追随者受伤。
这片广袤的土地犹如一个几达天边的土黄色火炉。到了夜晚,莽莽星空撒下冷冽的光。我们必须小心前行,或以铸铺就前路,或以杯避免干渴。
世间的蠕虫:使用灯或者蛾可以突破这种阻碍。失败不会使你的追随者受伤,但仍会消耗资金;诅咒在突破失败后无需重新突破,但是在探索结束后,你会被诅咒附身。
诅咒附身事件"世间的蠕虫":每当它60秒读条结束后,将有30%概率发作。如果它没有发作,将进入下一轮读条。当它发作时,它会随机拿走场上的的一张拥有性相凡人的角色卡。你只能投入15级心之影响“近在眉睫”来对抗诅咒,否则这一角色卡将被消灭,并且会得到邪名和恐惧。
城市里有蠕虫。人看不见蠕虫,但也不会忘记蠕虫。蠕虫会一直寻找,直至找到它们能从皮肤空当钻进去的人,好去做那些蠕虫会做的事。
涸魂诅咒:使用灯或者心可以突破这种阻碍。失败不会使你的追随者受伤,但仍会消耗资金;诅咒在突破失败后无需重新突破,但是在探索结束后,你会被诅咒附身。
诅咒附身事件“涸魂诅咒”:每当它60秒读条结束后,将有30%概率发作。如果它没有发作,将进入下一轮读条。当它发作时,它会拿走你的一张理性。你需要投入十级或更高的心之影响来对抗诅咒,否则,你将永远失去这张理性并得到恐惧。
涸魂诅咒轻柔降下,如同一只枯槁的手落在肩头。
第五目诅咒:使用冬或者心可以突破这种阻碍。失败不会使你的追随者受伤,但仍会消耗资金;诅咒在突破失败后无需重新突破,但是在探索结束后,你会被诅咒附身。
诅咒附身事件“第五目诅咒”:每当它60秒读条结束后,将有30%概率发作。如果它没有发作,将进入下一轮读条。当它发作时,它会拿走你的一张激情。你需要投入十级或更高的心之影响来对抗诅咒,否则,你将永远失去这张激情并得到入迷。
第三目是一个传说,或者就是松果体。第四目,则是某些飞升过程中的“印记”。第五目现正在我面前开眼。
迟息诅咒:使用杯或者心可以突破这种阻碍。失败不会使你的追随者受伤,但仍会消耗资金;诅咒在突破失败后无需重新挑战,但是在探索结束后,你会被诅咒附身。
诅咒附身事件“迟息诅咒”:每当它读秒条结束后,将有30%概率发作。如果它没有发作,将进入下一轮读条。当它发作时,它会拿走你的一张健康。你需要投入十级或更高的心之影响来对抗诅咒,否则,这张健康将被转变为衰老。
迟息诅咒从咳嗽开始——像讨债人一样在你的喉间游荡。