文明6波斯文明特性与玩法解析

时间:2022-11-14 01:30

文明6中的波斯文明,作为原资料片的扩展包之一,波斯的话题度一直很低,而且很多人对它印象一直停留在它刚出来的时候,那现在的波斯实力如何呢,下面就给大家分享文明6波斯文明特性与玩法解析。

波斯

文明6波斯文明特性与玩法解析

关注情报注重侦查/统治优势/文化优势/高移动力/低宗教加成/低科技加成

作为原资料片的扩展包之一,波斯的话题度一直很低,而且很多人对它印象一直停留在它刚出来的时候(单位和特性暗改都没人发现kora)。更多时候是电脑随机出来一个波斯,然后天天警告你注意把握机会(指让你变成背刺狂魔)或者让你成为他的机会(指被他突袭)。但是和大部分狂战文明比起来,波斯的微操作更多,也更需要在扩张注重内政发展。

细说一下波斯特色

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LA

LA后半句也不知道谁想出来的!一看就是背刺狂魔,多人不一直被提防着才怪,就欺负电脑的时候还可以远古抢抢开拓。加移动力这点很实用,打战兵贵神速嘛。新兵上线快,重伤单位撤回快,棒子当小马,小弓怯薛歹,而且石弩可以非常快的部署破城,。增加5忠诚度很多时候可以避免刚打下来的城又没了,保证直取首都战术的成功实行,另外早期开城也可以抢更靠近敌人的土地,-20忠诚度的地都能占的了。

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UA是作用于国内线路的!多数情况下,第一支商队是从小城市派往首都的,而这2文化1金币价值≈同时向首都和一个文化城派商队, 大大加速小城市发展的同时还整体加速市政速度和国家收入,连带路也铺好了,而且即使没有市场也有两条线路!(实际上被削了之后小城市往小城市是没有加成的,往首都才有)

国内线路加成的一共就没几个,加文化的就只有波斯了,因为商队最重要的作用之一就是帮助小城市发展,所以早期扩张的几百年商队主要都是国内拉,以便早期堆出一个比肩首都的大城市,或者让小城市都均匀发展成较高价值的城市。但是国内商队只加粮锤,这种情况下UA能力就非常耀眼了,总之有商人就放心的往首都去吧(除了完成城邦任务的)

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(鼠标放错地方了,最下面那个才是,4文化的是梁的喷泉)

UI简直是花园控福利谁还不想有个精致的大院子呢。同时加文化和金币是不是让人有点眼熟?对就是和商队一样的加成,早期两条自带的商队再加上位置合适的庭院可以让波斯的文化和收入不低于罗马的白嫖柱子!(又在和罗马对比真是对不起)中后期会成为文化胜利的关键

沿河刚建的小城市反正起始住房多 ,如果是那种资源城的话可以在市中心旁边造区域不会用到的地锤一个,城市扩二环的速度会非常快。 另一种用法就是在沙漠单元格废物利用(配合佩特拉更佳),因为波斯首都好像总是有沙漠。还有就是如果挡到的区域或者奇观用地马上拆就是了,完全没必要心疼。

文明6波斯文明特性与玩法解析

可以近战攻击占城,不用再特意带猴子或者马

首先!UU是可以占城的可以占的可以占的!如果你在哪里看到他不能进城,那请务必看一下发帖时间,说不定那个时候威尼斯印钞机都还在。更新后的长生默认攻击是近战,远程攻击要手动点动作栏里的远程攻击才行。

*注:此段的升级都是指技能晋升。众所周知,远程Archer克近战Sabre(没拼错!),Sabre克抗骑兵Lancer,Lancer克骑兵rider,rider克archer。。but长生军 克 所 有,有右一升级(对抗远程攻击+10力)就可以站撸小弓(弩手前一下也能扛得住),加上左一(打近战和远程加7力)就可以秒杀小弓,站撸弩手。如果有LA的+2移动就可以找好地形(河流和丘陵或者隔湖岸)配合右二升级(水陆两栖)来欺负骑兵(蒙古的怯薛歹除外)。对阵近战本来就可以远程赖皮你,加上有右一升级就是吊打(有人问弩手被剑客贴脸都会被单杀,长生军不会吗?答曰:不会,因为长生被剑客贴脸时计算的是力更高的近战伤害,别再问这种基础问题了)。对阵抗骑兵。。抗骑兵看到长生不跑都奇怪(亲测打的过穿刺方阵)。另外长生是同时期唯一打的过罗马军团的近战单位(这里的近战包括骑兵武僧之类的)。

远程攻击射程是2,射不到请自己看看地形是不是有问题。虽然伤害25比近战攻击低10,但是很好的解决了弓剑马部队协调不过来的问题,本身突袭战争加了移动力就是马,还能射,直接单兵种出征就是弓棒马部队,早期城墙就硬射反正也射的动,墙残血了就莽,等级高的受伤了就后撤休息,因为不容易死所以升级非常快。新兵马上顶上去反正升级快可以回血。就这种打法古典时期见谁灭谁(大概)。

总结:多出长生军,以及利用好各种升级各种地形。

城邦最重要的是三带一军事城邦:喀布尔(主动发起攻击双倍经验)阿卡德(近战和抗骑兵能对城墙造成全额伤害)加姆(每个军营内建筑买兵费用减20%)迦太基(军营提供贸易线路,风云变幻dlc被删)。另外还有卡霍基亚(特殊UI,加金币和住房,贸易),摩亨朱达罗(加住房,文化)库马西(城邦贸易加文化,文化)桑给巴尔(加宜居度,贸易)马斯喀特(加宜居度,贸易)纳斯卡(特殊UI,相邻沙漠单元格加食物信仰锤子)哈图沙(给战略资源,科技)格拉纳达(特殊UI,加文化科技,提供堡垒,军事)

特性分析玩就合起来讲一下优势打法。

首先不要把飞天放首位,除非是为了节目效果或者推图推累了又对文化胜利没把握,波斯就是科技白板都不用石锤。第二是别把宗教放首位,除非你开局知道这把没有宗教加成多的敌人。科技和宗教就是软肋,能做的只有造(抢)几个学院防止科技树爪巴的太慢,圣地看心情造即可,如果创教而且传教就十字军信仰(如果是地球真实位置就比较推荐,因为中东除了阿拉伯其他传教都不强),不传教就神社寺庙加文化,第二个教条看情况都可以。

强项肯定就是征服∠( ᐛ 」∠)_提几个可以帮上大忙的操作:1.前期可以多出一个猴子探路,最基本的是看地形,看奢饰品,看玩家城市分部(没铁也能找更多人买)和探城邦(尤其是阿卡德和喀布尔,如果是原版还要找迦太基),第二是解锁炼铸铜后快速定位铁矿产地,保证能出长生军,还有就是说不定能捡(qiang)到没人护送的开拓者呢~。 2.趁关系不差赶紧派遣使团,打架能+3力。 3. pvp装萌新 4.没打海战的准备(或者说觉悟)和经验就把城建的离海远一点,各种海图领袖才是真正的居鲁士杀手。

波斯征服关键是把握时机和效率,长生是征服的主力,但是强势时期很短。远古造俩开拓最多了(一个在首都附近拍下来,另一个最好在看到铁之后再拍,晚一点点没关系,反正后面都是用别人的城),出一个学院或者商业中心保证发育随便开尤里卡,然后就一直出棒子(抢在铸铜术完成前出4个左右,然后首都出军营),政策贴上额外铁矿产出马上给棒子升级,解锁政治哲学就上寡头,万能槽放大将军,第一或者第二个大将军拿下来的话很快就会有一个玩家被迫离开游戏了。但是不要停,打完一个马上打他旁边的一家,如果离自己首都近就支援跟上,离得远就再找一家近的宣突袭,双线作战除了对阵斯基泰会打不过(女司机这女人一旦爆兵就非常可怕),其他人基本都能顺顺利利或者磕磕绊绊的打下来,忠诚度比较低的城市可以买个猴子驻守防止叛乱。领土够大时就要注重发展规划和战略防守了,这个依不同人的习惯或者具体情形而定,不多说了。

波斯的文化胜利不是靠种田噢,是征服胜利差几个海上强国打不下来等情况时的另一种胜利手段,核心变成UI,除了少出的兵多出市场以外基本还是打仗,打仗过程见上。几个注意的地方:多出几个学院跑科技,飞行和电脑越早解锁约好。贸易线路增加了就马上出新商人,放到小城市往首都派。人口多但是生产力低的城市就多改良几个庭院加文化。

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