时间:2022-11-14 00:41
怪物猎人世界冰原中许多玩家都听过硬直一词,但由许多玩家并不了解硬直,下面就给大家分享MHWI中硬直基本概念解析。
硬直的基本概念
自由态:
怪物可以自由活动并进行攻击的状态
硬直:
本文中,指除怪物自由态外的所有状态(只要是猎人/环境对怪造成影响的都算,包括晕麻眠、拍脸撞墙、陷阱口水断尾、落石雪崩等)
其中大部分硬直需要通过各种手段进行积累
积蓄值达到阈值之后可以触发相应硬直,触发后积蓄值清零,可以再次积累,某些硬直的阈值也会随之变化
硬直由两部分组成:硬直持续时间与硬直后摇,后摇时仍视为处于该硬直状态
硬直后摇:怪物硬直持续时间结束后并不会总是立马进入自由态,会进行一些动作(甩头、撞墙/坠机后的起身、麻痹结束后的伸展翅膀等)再进入,这些动作统称硬直后摇
部位硬直:
怪物不同部位均有独立的积蓄值。具体请查@jack_7826大佬的[怪物硬直(胆怯)及部位破坏条件分析]T伤害数字并不总是等于积蓄值,需要乘以硬直补正(部位未破坏前还需乘以破坏王倍率)。不同武器各种招式的硬直补正请查@dtlnor大佬的[全武器属补、异补、动作值数据]T部位硬直值累积达到阈值后,若怪物在自由态会触发部位硬直(胆怯(退缩)/倒地/口水),不在的话积蓄值清零并重新开始计算
口水硬直会覆盖部位硬直,具体请看@dtlnor大佬的[关于怪物口水硬积累这档事]T部位积蓄值被清零一定次数后该部位会被破坏
积蓄值有类似护盾的机制,单次高额伤害无法一次性清零多次积蓄值
霸体状态:
无法触发各种硬直的状态(如地盘争夺、部分捕食过程、歼世灭尽龙长金刚棘的大如来),此时只可以积累硬直值。不同怪均不同
攻击后摇:
怪物在攻击判定结束后的收招过程,玩家通常在这时对怪物进行追刀