时间:2022-11-14 00:21
宝可梦剑盾双打对战中铁蚁如何搭配技能,在队伍中又担任怎样的角色,下面就给大家分享一下宝可梦剑盾铁蚁双打对战配招解析。
铁蚁
铁蚁的兴起:今年达拉斯的r赛。我们中国选手在r赛上获得了亚军的好成绩。自此掀起了一波铁蚁浪潮,以至现在的环境中队伍里必须要有一个克制/击杀铁蚁的点。
种族值
我们还是先来说种族值
铁蚁的种族值总只有484并不算高但也不算太低,但是不要的特攻只有48点。同样特防也只有48点,就说明他几乎吃不下什么特攻类技能。相对的防御端就很靠谱了,112的防御值保证了只要不是吃了火系的物攻技能都是死不了的。速度109环境中不如多龙和水主,超速了喷火龙。
特性
活力
攻击提升为原来的1.5倍,物理招式的命中率×0.8。
特性这边我们只讨论活力这一个特性,这个特性也是他能成为队伍里极巨化大哥的主要原因。配合道具生命宝珠,可以打出环境中现象级的伤害。
道具介绍
生命宝珠:
携带该道具的宝可梦的招式的威力提升约30%。
每次通过攻击招式命中对手,使用者损失最大HP的10%。
计算损失的HP时,小数点后一律舍去,但至少会损失 1 HP。
对于连续招式而言,无论命中多少次,都只会损失10%的HP,而不会因为命中多次而损失更多。
对于固定伤害类招式而言,虽然它无法被生命宝珠增强,但依然要令使用者损失HP。
拥有魔法防守特性的宝可梦会阻挡此副作用,不会损失任何HP。
拥有强行特性的宝可梦使出拥有追加效果的招式时会无视此副作用,不会损失任何HP。
在混乱状态下攻击自己受到的伤害以及使用招式受到的反作用力伤害不会增加。
在第四世代中,击中替身不会损失自身的HP。
技能搭配
活力特性配合生命宝珠的输出加成让他成为不需要任何花里胡哨的东西就能打出物理端最强大的输出。所以我们要保证铁蚁在输出端的打击面所以一般都会选择4攻。
铁头(威力80,命中100)(推荐)
攻击目标造成伤害。铁头有30%的几率使目标陷入畏缩状态。
本系输出,30%的畏缩几率让你的对战有无限的可能。在极巨化以后可以强化自己的物防,是当前环境下大哥几乎必备的技能。
迎头一击(威力90,命中100,优先度+2)(推荐)
攻击目标造成伤害。
仅在宝可梦入场第一回合有效。
很好的先制技能,还是一个伤害很高的本系技能。缺点是只能在出来的第一个回合使用。在极巨化的场合建议极巨虫优先极巨地面使用,本系输出高于非本系,一个降低对方输出,一个减少自己受到的伤害。(铁蚁队其实也不会带什么站场宝可梦)
十字剪(威力80,命中100)
中规中矩,且稳定的本系输出。缺点是没有任何亮点。
跺脚(威力75,命中100)(推荐)
攻击目标造成伤害。
如果自身上一回合的招式使用失败、没有命中目标或者对目标没有效果,则本回合使用跺脚时威力加倍。
上一回合使用的招式被目标使用守住等招式阻挡后不会触发跺脚的威力翻倍效果。
很好的补盲技能,在极巨化以后可以提升特防(铁蚁本身的特防估计是没救了)。在没有极巨化的情况下铁蚁的命中就变的不是很靠谱了,跺脚则比较契合铁蚁的这个特性。
地震(威力100,命中100)
攻击目标造成伤害。
如果目标处于挖洞状态,威力翻倍。
可以击中处于挖洞状态的宝可梦。
场地处于青草场地时威力下降50%。
优点是一个高伤害的AOE技能,经常能产生双杀,缺点是可能会震到队友,选择飞行系、漂浮特性的队友或者使用守住可以避免吃到伤害。
雷电牙(威力65,命中95)(推荐)
攻击目标造成伤害。
雷电牙有10%的几率使目标陷入麻痹状态。
雷电牙有10%的几率使目标陷入畏缩状态。
畏缩与麻痹的几率是互相独立计算的,互不影响。
极巨的情况下有130的威力,能制裁环境里很多热门精灵(抗钢果的飞机、抗岩果的喷火龙、美纳斯和水主)极巨闪电开启电场可以防止催眠。非极巨的场合命中不满加上铁蚁特性是个硬伤但是打中后有概率麻痹和畏缩,让战局变化更多。
岩崩(威力75,命中90)
攻击目标造成伤害。
岩崩有30%的几率使目标陷入畏缩状态。
Aoe伤害,30概率的畏缩,无限的可能吧。但是命中90加特性算是非常的不靠谱了,但是欧皇可以带。开沙暴也可以制裁一些腰带精灵。
努力值及性格搭配
铁蚁的努力值其实没啥好说的
铁蚁性格:爽朗
等级:50
努力值: 4 HP / 252 物攻 / 252 速度
个体值:5V缺特攻或6V
简单粗暴的努力值分配方法,极限速度然后物攻。