时间:2022-11-14 00:11
策略RPG游戏废墟图书馆已经在steam平台解锁EA测试,出血机制是游戏中造成伤害的重要组成部分,下面来看看出血机制详解
出血的层数:
出血的层数是根据上一回合受到的出血特效卡造成层数+1
也就是说如果你用了一张造成2层出血的卡,那下一回合敌人的出血层数就是3
出血层数在角色下方有一个小标志,鼠标移动上去可以看到,虽然都是口口口,但是还是有个数字的
该次出血状态在一幕结束后移除
出血造成的伤害:
每次进行防御、回避、攻击失败,造成出血层数的出血伤害
每次攻击成功造成2*出血层数的出血伤害
防御骰互换不造成出血伤害
所以按照这个来算,上面的7层出血,打一个三段击就是42的出血伤害(于是我昨天用出血迫害了一晚上团长)
其次因为成功回避是可以重复进行回避动作的,所以可以用多段低数值的攻击去打对面的回避骰(背刺,防守反击等),造成多次回避判定以增加出血伤害