使命召唤16现代战争后坐力分析

时间:2022-11-13 22:40

市面上的绝大多数的射击游戏,使用枪械射击时都有后坐力,使命召唤16现代战争也不例外,下面就给大家分享一下COD16中枪械的后坐力分析。

序章

最近准备再开一贴,不针对某把枪的配装,而是以配件为中心,说说什么打法适合什么样的配件组合,这样就可以针对自己的打法来配装了,避免了同一套配装有人觉得好用又有人觉得不好用的情况。

在这之前,这期先聊聊关于后坐力的细节,以便你能理解我后续的配装思路。

当然,就算你的配装已经觉得很适合你了,个人认为这篇文章依然能让你选择更合适的前握把。

懒得看分析过程可直接下拉跳到总结部分。

数据仅针对我测试的四把自动步枪,不保证完全适用于冲锋枪、机枪或半自动、三连发步枪。

数据有误欢迎指出,我会做更正。

不要无脑杠,我不跟你杠,你说的都对,我给你点赞,并希望你上热评。

后坐力框架和随机散布

1.同一把枪,同配件,对墙打几个弹匣,仔细观察你会发现整体走向一致,但又有差别。这个整体走向可以理解为一把枪的后坐力框架。有差别的部分,可以理解为随机散布。

2.突击队握把最大的效果是降低随机散布,让一把枪的后坐力更符合本身的框架。但这个效果在个别武器上没什么效果,下面结合图片来说。

3.长枪管(指同时具有增加射程、增加弹速,降低后坐力的枪管)、特战、游侠最大的作用是改善后坐力框架,这个才是通常意义上的“降低后坐力”。

4.无枪托增加后坐力框架,几乎不改变随机散布属性。

5.说人话:如果把后坐力走向视为一条线,突击队通常让弹道“更细”,效果因枪而异;长枪管、特战、游侠则主要让弹道“更短”。

6.鉴于不是所有武器的后座力框架都是垂直向上的,因此“突击队减水平,特战游侠减垂直”的说法并不严谨。

下面放图

为避免瞄准稳定性属性造成的影响,本文所有测试均控制变量:使用稳定枪托+战术激光。

使命召唤16现代战争后坐力分析

RAM7弹道,从左至右分别是:无后座相关配件,长枪管,长枪管+突击队,长枪管+特战

可以看到突击队对随机散布的影响并不大。

使命召唤16现代战争后坐力分析

M13弹道,从左至右分别是:无后座相关配件,长枪管,长枪管+突击队,长枪管+特战

可以看到突击队对随机散布的影响并不大。

使命召唤16现代战争后坐力分析

Grau556弹道,从左至右分别是:无后座相关配件,长枪管,长枪管+突击队,长枪管+特战

可以看到突击队明显改善随机散布。

使命召唤16现代战争后坐力分析

M4弹道,从左至右分别是:无后座相关配件,长枪管,长枪管+突击队,长枪管+特战

可以看到突击队明显改善随机散布。

使命召唤16现代战争后坐力分析

这张图测试无枪托对后坐力的影响。

M13弹道,从左至右分别是:有托特战,有托突击队,无托特战,无托突击队。

可以看到无托主要增加后座力框架,几乎不增加随机散布。

再来说说Gunkick

什么是Gunkick?

1.Gunkick指开火时枪模的抖动效果,模拟武器的后坐力。这个效果也会反映到机瞄和镜子的准星上,过大的Gunkick会严重影响你射击远距离目标的命中率。

2.枪模抖得厉害不等于打出去的子弹也在左右横跳。

3.如果不能理解的话举个极端点的例子,你可以试试高倍m13和高倍Oden,对着天上打,看看准星的跳动。(m13手感好就是因为满配后Gunkick低到几乎没有)

4.在我看来主打中远的武器上,对命中率影响的顺序是随机散布=Gunkick>后座力框架>瞄准时的稳定性>移动时的稳定性,我的所有枪打中远的枪配装思路都是按照这个来决定的。

什么配件影响Gunkick?

大部分降低后坐力的配件都会降低Gunkick,但并不是降后座越多的配件改善Gunkick效果越好:

长枪管、特战、突击队的改善gunkick的效果最好,游侠、佣兵其次。

要注意枪口补偿器和制退器这两个配件,降低后坐力却让Gunkick不降反增。随便找个武器试一下就知道了,特别明显,自动武器不建议使用!FAL、FR556则影响不大。

无枪托也会增加Gunkick。

总结

长枪管:后坐力框架改善幅度大,Gunkick改善幅度大。

突击队握把:后坐力框架改善幅度小,Gunkick改善幅度大,改善随机散布,但不同枪的改善程度有差别。目前测试的武器中,Grau556、m4效果明显,建议无脑选。RAM7、M13效果不明显,选择突击队更多是为了在不增加开镜时间的基础上改善Gunkick,不介意开镜时间的话更建议使用特战。

特战:后坐力框架改善幅度中等,Gunkick改善幅度大。在RAM7、M13这种突击队没什么效果的武器上,可以使用特战同时改善Gunkick和后坐力框架,只会小幅降低开镜速度,且不用像突击队一样大幅降低开镜移速,不过需要注意不要让开镜时间超出跑动时间。这一部分我会在配装贴中详细说。

游侠:后坐力框架改善幅度中等(和特战一致),Gunkick改善幅度小(没错,比特战小一点)。

佣兵:后坐力框架改善幅度大(长枪管、枪口补偿器级别),Gunkick改善幅度小。这个握把通常是在本体近战中,不带长枪管时降低后坐力框架,增加腰射准确度。要注意,长枪管均大幅降低腰射准确度,不要长枪管+佣兵一起用。增加腰射准确度的效果不如5mw,和5mw叠加使用有效果但有不是全额的。

无枪托:后坐力框架变大,Gunkick变大,但几乎不影响随机散布。

我的数据来源是哪里?

Gunkick这个属性应该很少有人注意到吧,我是主机玩家,而历代COD都支持分屏,这个属性是我自己双手柄分屏测试时发现的。

测试方法:带不同的影响后坐力的配件,同时开镜对天空射击,观察枪模和准星的跳动程度。Gunkick这个效果在没有对比的情况下很难察觉到,而在有对比的情况下则就很明显了。

我不保证各个配件对Gunkick的影响力绝对准确,但是大差不差。如果你对这部分有疑问,可以自行双手柄分屏测试,或剪辑视频做对比。

最后:

理解了后坐力的这些坑后,相信有自己的配装思路的朋友应该可以修改自己配装了吧?

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