时间:2022-11-13 22:22
CRPG游戏极乐迪斯科最新版本修复bug的同时也进行了游戏配置上的优化,本作提供多语言支持,下面来看看极乐迪斯科的技能检定机制
技能检定机制
这部分包括技能检定的原理以及数字是如何计算出来的。想跳过不看也行。
被动检定
公式:6 + 技能等级(包括增益及惩罚)
6是基础值。不同的被动检定会有不同的阈值,这个阈值从6到20不等,6就是百分百成功触发。要触发被动检定,上述公式加起来的总值需要等于或者大于这个阈值。
例如:
假设触发博学多闻人格的被动检定阈值是10。10-6=4。因此,博学多闻这个技能数值就不能小于4才能触发被动检定。
主动检定
公式:2D6 + 技能等级(包括增益及惩罚)+ 修饰(从事件中获得的奖励或惩罚)
2D6代表两个六面的骰子。主动检定中的阈值从6到20。
极易: 6-7
容易: 8-9
中等: 10-11
挑战 : 12
困难: 13
极难: 14
专家 : 15
噩梦: 16
炼狱 : 18-20
例如:
假定一个博学多闻主动检定的阈值为12。你的博学多闻技能值为5;你的同伴了解这段历史,即修饰值为2;而你脑子混沌一片,即修饰值为-1。12-5-2+1=6。因此,为了通过检定,两个6面骰子需要roll出总共不低于6点的数值。
对被动检定的分析
数据来源:
https://old.reddit.com/r/DiscoElysium/comments/f0z2oa/total_number_of_passive_checks_in_the_game/
技能+出现次数
通情达理805
逻辑思维701
能说会道701
内陆帝国584
五感发达479
疑神疑鬼438
标新立异430
平心定气412
同舟共济401
食髓知味378
博学多闻377
循循善诱372
反应速度372
争强好胜371
故弄玄虚357
从容自如311
天人感应278
强身健体252
能工巧匠243
钢筋铁骨194
坚韧不拔190
见微知著179
鬼祟玲珑143
眼明手巧99
从上表可知,使用率最高的技能是:
1. 通情达理(精神)
2. 逻辑思维(智力)
3. 能说会道(智力)
4. 内陆帝国(精神)
5. 五感发达(身手)
同样,使用率最低的技能是:
1. 眼明手巧(身手)
2. 鬼祟玲珑(身手)
3. 见微知著(智力)
4. 坚忍不拔(体格)
5. 钢筋铁骨(体格)
每种属性中使用率最高的技能是:
1. 智力:思维逻辑和能说会道(701)
2. 精神:通情达理(805)
3. 体格:疑神疑鬼(438)
4. 身手:反应速度(372)
想想这意味着什么,如果使用率top5的技能你都投入了足够多的点数,你就能从游戏中获得更多的内容。被动检定能引导出更多的回答及对话分支。
然而这并不意味着如果你这5个技能有足够高的点数你就是这游戏的人生赢家了。上述表格仅仅只包括被动检定,没有主动检定。只靠高使用率的技能去触发所有的被动检定并不能帮助你顺利通关
有一个值得注意的技能:标新立异(430)。这个“正经的艺术学位”思想内在化之后能提供给玩家最多43点技能值,每检定成功一次标新立异,玩家可获得10点经验值,100点经验值获得1个技能点。而且你在第一天就能获得这个思想。(参考sweet013成就指南的艺术警察部分)