时间:2022-11-13 21:43
骑马与砍杀2由于处于测试阶段,所以更新的频率非常高,刚发售时,官方连续十天都发送未来更新,虽然现在更新速度放缓,但是依然保持着两周一更的节奏。今天官方发出了未来的更新计划,下面一起来看看未来都会有哪些更新吧。
骑马与砍杀2未来更新计划一览
卡拉迪亚的战士们,大家好!
今天我们给大家分享我们单机游戏和引擎的开发优先度。
自游戏发售以来,我们一直致力于提升游戏稳定性和性能。这也一直会是我们最优先的任务。自然,我们也会努力做游戏的其他内容。以下就是我们给大家的列表
战役
王国与政策
有一个沙盒选项能让玩家不走主线直接创建王国
王国决策中能宣战与和解
调整王国政策
角色系统
新特长会加到现在的技能中,你可以在1.4.0看到这个起步
技能升级和效果的平衡
问题与任务
增加新任务
改进问题生成的算法,让玩家能尽可能获得更丰富的任务,而不用在我们游戏世界中节奏被打乱
主线任务内容
处决贵族的后果(可能以后杀贵族有更多惩罚)
地图对话改进
藏匿点改进
更好地模拟:
国力
家族资源(钱,影响力,成员)
经济
场景提示(比如处刑)
BUG修复
战斗
性能
AI优化
阵型系统优化
内存管理改进
AI
战斗的编队AI和战术大修
攻城塔和攻城梯的AI修复
额外修复攻城战
独立AI的作战加强
改进战斗命令系统
改进命令UI
欢呼动作
教程中的远程和马上的NPC教练
更好地支持MOD制作者在声效系统上的工作
修复BUG
美术
更新现有并制作新场景
更新现有并制作新装备和其他模型
增加更多的武器部分
建造全新的铠甲设计概念
改进动画
面部美化和改进
对话动作美化
改进游戏界面美术
大地图改进
引擎
性能
在野战和攻城战的整体FPS提升
低端GPU优化
修复游戏锯齿
准备新的beta分支,该分支应允许有复杂问题的玩家向我们提供其他数据,这将有助于我们跟踪和解决潜在问题
重播编辑器(意思可能是每此大战后会保存视频,像全站那样,或者更先进?)
MOD工具
其他
重构一些与战役相关的问题
载入游戏的清理和改进
本地化支持某些语言的动态文本使用
请注意,以上这些优先事项并不能涵盖所有内容,也并非一成不变。我们会在必要之时进行调整。(也就是说,大家渴望的其他内容可能没有提,或者会在后续进行调整)