侠隐阁杂役挥拳流玩法心得 杂役野球拳流玩法

时间:2022-11-13 21:03

侠隐阁中拳法的挥拳这个初始技能其实便是以前的野球拳,练成之后非常强力,但是由于时间的限制,可能很多玩家并不能练成,下面给大家推荐一个杂役挥拳流的玩法,可以帮助玩家在十一月底左右练成。下面一起来看看“charwhizer”的分享吧。

侠隐阁杂役挥拳流玩法心得 杂役野球拳流玩法

侠隐阁杂役挥拳流玩法心得

成果

先从结论来说, 即使要兼顾全能风雅弟子来练, 的确还是可以的。我个人是十一月底时练成

侠隐阁杂役挥拳流玩法心得 杂役野球拳流玩法


练成之后立马找12月初的贼刀寨试刀拳,而且即使基本功低一点,伤害绝对比正常玩法下的一线技能强得多

侠隐阁杂役挥拳流玩法心得 杂役野球拳流玩法


克属又刚好打出暴击的话, 那个伤害数字真的很疗愈

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遗憾是即使升满, 出招动画, 射程, 还有技能特性还是一点都没变。仍是没什么附加特性, 一格距离又毫无威势的轻轻一拳, 不过伤害真的很厉害就是了。

修练- 开局

虽然从结果上很令人感动, 但过程就很痛苦了, 特别当你想要兼顾全能和风雅弟子时, 一整年下来时间都是非常吃紧。不同于正常游玩, 过了夏校后时间相对宽松得多, 可以随便做点自己喜欢的事, 练野球拳的话基本都没多少时间可以做其他事。

首先带点简单的数学, 默认特质带习武奇才下, 中旬外练一次有28点经验, 中旬则是34点, 考虑到这游戏你有11次中旬可以使用, 所以你最少需要练习28 次才可以练满(22次中旬+6次其他)。听起来很简单, 不就是每个中旬都练拳, 然后再额外练6次就可以吗?

的确真的很简单, 假如你不考虑全能和风雅弟子的话。有经验的玩家都知道, 角色要养得好, 就要避免过多没基本功或精神收益的动作, 所以读书尽量只选几个关键的武学读, 没基本功收益的武学也要想想练不练。好吧, 你现在还要空挥28次....

我个人是486 基本功, 611四艺, 12个10级武学, 13个传书进入冬校, 队友好感2/1/3/3

对比二周目, 564 基本功, 584四艺, 18个10级武学. 14个传书进入冬校, 队友好感2/3/4/3

因为28次空挥的关系, 结果就是我没法有余裕去做点其他事, 光兼顾全能风雅弟子的条件都已经几乎用尽所有时间了。更甚的是, 你不会有空余时间去多练别的招式, 导致未成型前的春校和夏校都会比平常更痛苦.... 当然, 仍是可以打得过。

中间详细的养成操作就不多说了, 我只说个大慨。

首先, 开局特质一定要习武奇才, 另一个我选了四肢发达(基本功锻练+20%, 游艺效果-20%), 但这确实不是一个好的选择。细心的巴友会发现, 我练拳的角色四艺比我二周目(奇才+呆若木鸡) 好, 那是因为习武次数多, 精神消耗快, 游艺次数也相对变多(然后时间更吃紧了)。虽然效果减了仍达到550, 但我仍是认为选其他比较好, 因为时间吃紧关系, 练基本功次数其实很少, 所以四肢发达收益低。换其他特质, 早点达到550, 然后多泡两个药草浴其实更好。

另一个核心是, 两次修练我们都选择杂役, 原因很简单, 不用练功, 而且每两个月送你10点基本功是非常有用。可以说, 因为杂役的存在, 野球拳流才会成立(除非你不要全能弟子了)。具体我选的是力量役, 因为一来加攻多, 二来力量是最难升。

然后养成方向是, 夏校前尽量堆基本功, 夏校后才专心练拳。这个方向针对的是春夏校的战斗难度。

四艺我选择了书法, 因为加胆识可以在七夕吃包包, 而且第二次四艺给的封技都很实用。

修练- 过程

春校前可以稍为练一练初阶心法, 两次中旬空挥练满, 月初基本功锻练也练满。其余时间就是游艺和锻练, 不浪费时间去练初阶武学, 因为一回合练不满。

三个传书任都做,这时你会面对第一个难题,擂台战。有经验的玩家,这时侯你会第一次看到主角是多么无能。基本上最重要的就是第三战前不要减员,第二战最难,对方输出都很高。其次就是尽量在胜利时,只有一个人在该回合行动过,那么下一战时三个人能动的话,会好过一点。之后就是轮流上去坦,擅用主角木属性一回无敌的特性,还有即使带了钟妹妹也别省药,该吃药的都吃,别太省。

基本上主角无论怎么练,春校前输出都会比队友低,可惜这种玩法下,没练初阶武学的主角,输出真的可以用惨不忍暏来形容,这个情况在春校犹其严重。打西索宫紫痕时,即使吃了三个攻防buff,克属背袭仍打不到三位数伤害我真的....

春校我带的是女子组, 简单来说还是靠队友, 虽然说主角输出的关系难度是有提升, 但都还好, 因为段妹妹背刺的伤害很给力, 乖乖能奶能随便推出去吸伤害很好用, 所以耐心一点逐个击破还是可以过。注意的是头两战时都留一个敌人别杀, 然后慢慢待机回满血和气力, 毕竟两个妹子用气都有点凶。王齐一战会有点辛苦, 伤害高, 防又高, 这战就不留人, 尽快打完再吃药准备最后一战。最后一战基本上要注意就是他的aoe, 还有五成血时会提升攻防, 我先用主角坦, 两位妹子兵分两路上去等机关人, 机关人一出尽快杀掉, 后方第三个机关人就等他自己过来送。然后尽量等第二次aoe 过后才把宫紫痕压下5成血, 之后慢慢磨死就完事了。

之后四艺大会前尽量先升到180, 这边我有点好运, 连出了两次事件加了10点书法才刚好到180, 否则顶着四肢发达的话真的好像不太行。之后大会答题+20 升阶, 那么之后游艺就可以+20精神, 还有追风雅弟子都会轻松得多。

夏校前仍是赶基本功, 四月中旬还是空挥, 五月中旬我改练望卢诀, 六月中旬则是赶特别修练。赶修练是因为特别修练能免精神加基本功, 二来能凑一下传书解决数。我今次是解了四个。

五月中旬望卢诀练满后, 刚好基本功足够可以一回练满初阶武学, 而且有望卢诀的回血, 特别修练也好打一点。特别修练基本就是第一场会难打一点, 打完第一场拿一个好武器, 之后会再简单一点。而且这个时间, 初阶武学练满了, 基本功上来了, 伤害都不错, 当然比正常玩法还是低一点, 但已经舒服很多了。

顺带一提, 虽说时间吃紧, 但端午食王传书可能还是做一做比较好, 给个吸血衣, 在后期野球拳爆炸伤害时提供了一个很好的续战力。基本1000 伤5% 就是回50血, 配寒冰神功那续战力就非常强了(可以再配个回血饰品)。

夏校我带的是程墉(盗墓)和钟妹妹,这边我特意升一升程墉好感到二,拿了40攻的伞之后伤害很不错。打西索宫紫痕时基本还是要注意aoe,这战难度我觉得比春校低,主要是主角靠初阶武学的输出令人惊喜,这是我原本没想到的。另一方面石昆和程墉两个队友输出都非常给力,这相对春校是另一个优势。

夏校后就是专心练拳的时间, 基本上所有时间除了游艺就是空挥, 无论基本功还是心法还是武学都几乎是0 提升, 而且挥拳第10级前都不会提升伤害。不过主角基本功已经上来了, 而且之后战斗难度也不大, 所以还可以的。期间别忘了要稍为做一做传书事件, 毕竟需要12个传书拿全能弟子。可以解一下好感相关的传书, 我是解了程墉的机关伞事件。

照这个方向练过来, 可能最早是十一月中下旬左右就会练成, 之后就可以补足一下基本功、武学和传书, 或是升一升好友都可以, 视乎你想平衡一点或是彻底一点走主角流。

练成之后就是享受人生的时间, 到处撩事斗非, 一拳一个小朋友, 快乐无比。我还没打冬校, 不过我想除了贼王和尾王外, 其他都能一拳过, 这个等我打了冬校再补充。

后记

这种玩法就是先苦后甜,前期难度真的大,但练成之后就非常强。现阶段基本就是一个自虐娱乐向玩法,因为冬校也不是真的这么难嘛.....不过第二学年时应该就很开心了。但到第三学年时可能又会没落,毕竟更多更高伤害系数的招式跑出来,我想应该开始比得上野球拳吧?

虽然这种玩法在冬校和第二学年可能会有点过强, 但我很希望河洛别改掉这种玩法, 毕竟这些千奇百怪的玩法就是养成游戏的魅力, 真的要改也最少等第二学年开放时再改(把最早成型时间推迟到第二学年头左右)。

最后嘛.... 虽然二周目完时已经觉得没什么好玩, 不过玩到现在还是有点想开四周目的动力, 可能试试极化型的独狐野球拳, 想方法可不可以一拳解决掉尾王, 或者走个debuff 队友流, 冬校不再靠主角做输出..... 有灵感再说吧。

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