骑马与砍杀2 e1.4beta版本更新日志一览 更新内容汇总

时间:2022-11-13 20:40

骑马与砍杀2官方在5月8日终于放出了1.4beta版本的更新,这是一次较大的版本更新,下面一起来看看具体都有哪些内容吧。

骑马与砍杀2 e1.4beta版本更新日志一览 更新内容汇总

骑马与砍杀2 e1.4beta版本更新日志一览

单人模式:

崩溃:

·修复一个与单手专精有关的存读档崩溃。

·修复一个由于调用栈时空白dll文件造成的崩溃。

·修复一个调用栈缺失框架导致的崩溃。

·修复一个有时读取正在进行任务的存档时的崩溃。

·修复一个自定义战斗选择一些单位造成的崩溃。

存读档:

·玩家在存读档后可以正确获得交易经验了。

本土化:

·修复一些名字翻译错误。

·一些文本标点修复。

·额外的一些中文翻译并修复。

·土耳其语翻译更新。

艺术:

·修复一些巴旦尼亚村庄AI导航网格与季节的问题。

·修复一些斯特吉亚村庄的视觉问题、层级网格问题、AI导航网格及季节问题。

用户界面:

·加入新的战役地图视觉系统。现在地图事件(劫掠、围城、战斗)会在3D图标旁的界面里显示。这会改进地图事件的可视性。

·以高产出物品原组改进锻造界面。(没看懂)

·修复一个对话界面显示的关系值与百科内的不一样的问题。

·修复一个王国事件弹窗的文本问题。

·修复一个部队弹窗的文本问题。

战斗与攻城:

·修复一个在隐蔽营地玩家打开ESC菜单后任务镜头还会变动的问题。

人物培养系统:

·改动与崩溃有关的单手技能15级专精的作用方式。

·率领商队的同伴会正确获得交易经验了。

家族与部队:

·为玩家获得新封地时加入了一个地图提示。

集团军:

·查看集团军的踪迹(脚印)时会正确显示集团军的数据而非只是领头军队的了。

王国与外交:

·向地牢捐赠俘虏的影响力消减到1/20.

·众议院政策效果改为每位王国内家族支持者为其带来0.5点影响力。

定居点行动:

·改变一些定居点项目(建筑那些)效果。

·一些定居点项目需要更多的时间来完成。

·存钱现在会增加一个固定加成而非直接翻倍。

·城镇管理界面现在会正确的根据选择的项目及存钱显示相应数据。

通用:

·加入新任务:军团需要补给

·修复一个让同伴解决任务所需部队数显示错误的问题。

·修复一个导致任务消失的问题。

·玩家无法转交受伤的部队来完成任务了。

任务对话后不再会退出对话而是回到主对话界面。

帮派领袖需要武器任务:

·修复一个玩家成功完成任务后的崩溃。

·修复一个阻止玩家派同伴解决任务的问题。

·修复一个玩家存读档后任务进程重置的问题。

·改动并新增一些任务对话。

偷猎者之军任务:

·修复一个使金钱与毛皮奖励翻倍的问题。

·派同伴解决任务所需部队数改动。

·派同伴解决任务所需时长改动。

·任务奖励公式改动。

·偷猎者部队规模公式改动。

·改动并新增一些任务对话。

·派同伴解决任务需要至少2阶的部队。

·玩家通过说服成功解决任务会获得一点声望。

·偷猎者人物装备改动。

领主需要驻军部队任务:

·所需部队数量公式改动。

·所需部队改动。

·改动并新增一些任务对话。

领主希望抓到宿敌任务:

·改动并新增一些任务对话。

麻烦兵团任务:

·如果玩家部队空位不足将不能领取任务。

·麻烦兵团的单位改动。

·玩家不再能说服非战斗NPC,任务给予者家族的成员以及任务给予者所在城镇内的人员带走麻烦兵团。

·说服中所要金钱公式改动。

·每日偷窃物品数量公式改动。

附近的隐蔽营地任务:

·加入一些解释派同伴解决任务所需的技能数值。

领主/女士需要教导任务:

·修复一个导致任务在获得一定经验之后卡住的问题。

·修复一个导致与学生第二次对话缺少对话选项的问题。

·学生初始技能点减少。

·一些任务给予者条件更新。

家族世仇任务:

·修复一个导致任务NPC留在玩家队伍的问题。

·修复一个导致任务日志重复、错误的问题。

·改动并新增一些任务对话。

·如果目标村庄被洗劫任务将会取消(不算失败)。

·如果玩家还没有与罪犯对话时任务给予者村庄被洗劫任务将会取消(不算失败)。

训练部队任务:

·如果玩家部队空位不足将不能领取任务。

地主需要借用农地任务:

·派同伴解决任务所需部队数改动。

·派同伴解决任务所需时长改动。

·派同伴解决任务需要至少2阶的部队。

商人无法贩卖商品任务:

·修复一个文本变量问题。

对话与遭遇:

·与领主/女士谈论主线任务事项后无法攻击的问题已修复。

·增加NPC问好与告别的多样性。

·加入一些雇佣流浪者对话的小变化。

其他:

·修复Neretzes的儿子开局就被刺杀的问题。

多人模式:

地图相关:

·mp_tdm_map_004视觉及游戏体验改进。(名字改为mp_tdm_map_004a了,前诺德城镇)

单人及多人模式:

优化:

·内存碎片改进。

·改进动作采样系统的多核使用。

·衣物模拟的多线程优化。

艺术:

·灌木丛视觉改进。

·所有盾牌根据新的防御动作转动。

动作:

·骑马双手大幅度攻击曾经会穿透坐骑,现在动画会更快结束了。

战斗AI:

·AI部队会从掉落的箭袋填充箭支了。

其他:

·战斗日志显示范围伤害的问题已经修复。

·修复一个穿透(攻击)的问题。

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