时间:2022-11-13 19:13
逃离塔科夫由于其真实性,所以角色拥有多部位受伤的机制,受伤后会对角色的行动等造成影响,角色在死亡后也会拥有一定的惩罚。具体一起来看看“吾乃魏东贤”分享的逃离塔科夫部位受伤及死亡机制简析吧。
逃离塔科夫部位受伤及死亡机制简析
先说头胸
头部/胸部:
被摧毁:直接死亡。如果是流血导致被摧毁不会直接死亡,但是任何进一步伤害都将导致死亡
左臂:
骨折:使用物品和搜索容器比正常速度慢67%。装弹和切换武器速度慢50%
被摧毁:debuff与骨折相同,但额外受到的伤害将乘以0.7被分配到其他部位
右臂:
骨折:使用物品和搜索容器比正常速度慢50%。换弹抬枪会比正常慢67%。
被摧毁:debuff与骨折相同,但额外受到的伤害将乘以0.7分配到身体其他部位
胃:
不能骨折
被摧毁:大量失去水和能量。额外受到的伤害将乘以1.5分配到身体其他部位
腿:
骨折:每条腿骨折都将使你移动速度降低45%。跳跃高度下降。冲刺将对腿部造成进一步伤害。
被摧毁:debuff与骨折相同。但额外受到的伤害将直接分配到身体其他部位
需要注意的是,被摧毁的部位通过CMS修复血量上限会变为手术前上限的45%-60%,通过Surv 12修复的血量上限会变为手术前上限的80%-90%
死亡:
在战局中死亡或者失踪后回到仓库健康池会变为最大上限(435)的30%。如果死于自杀,被队友杀,断开连接,未装备武器等情况,健康池为1%