逃离塔科夫部位受伤及死亡机制简析

时间:2022-11-13 19:13

逃离塔科夫由于其真实性,所以角色拥有多部位受伤的机制,受伤后会对角色的行动等造成影响,角色在死亡后也会拥有一定的惩罚。具体一起来看看“吾乃魏东贤”分享的逃离塔科夫部位受伤及死亡机制简析吧。

逃离塔科夫部位受伤及死亡机制简析

逃离塔科夫部位受伤及死亡机制简析

先说头胸

头部/胸部:

被摧毁:直接死亡。如果是流血导致被摧毁不会直接死亡,但是任何进一步伤害都将导致死亡

左臂:

骨折:使用物品和搜索容器比正常速度慢67%。装弹和切换武器速度慢50%

被摧毁:debuff与骨折相同,但额外受到的伤害将乘以0.7被分配到其他部位

右臂:

骨折:使用物品和搜索容器比正常速度慢50%。换弹抬枪会比正常慢67%。

被摧毁:debuff与骨折相同,但额外受到的伤害将乘以0.7分配到身体其他部位

胃:

不能骨折

被摧毁:大量失去水和能量。额外受到的伤害将乘以1.5分配到身体其他部位

腿:

骨折:每条腿骨折都将使你移动速度降低45%。跳跃高度下降。冲刺将对腿部造成进一步伤害。

被摧毁:debuff与骨折相同。但额外受到的伤害将直接分配到身体其他部位

需要注意的是,被摧毁的部位通过CMS修复血量上限会变为手术前上限的45%-60%,通过Surv 12修复的血量上限会变为手术前上限的80%-90%

死亡:

在战局中死亡或者失踪后回到仓库健康池会变为最大上限(435)的30%。如果死于自杀,被队友杀,断开连接,未装备武器等情况,健康池为1%

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