异度之刃决定版等级差修正表 等级系统研究

时间:2022-11-13 18:53

在异度之刃决定版中有着等级差要素,当我方角色目前等级于敌方等级相差过大时,我方角色的攻击对敌方的伤害非常低,那么这中间的规律是怎样的呢?下面就为大家分享异度之刃决定版等级差修正表,供各位玩家们参考。

异度之刃决定版等级差修正表 等级系统研究

首先分享列表(如下图)

异度之刃决定版等级差修正表 等级系统研究

等级,通过获得经验值来提升

讲起等级来就必须了解XB的等级差修正系统

XB存在严格的等级差修正系统,修正表如下

1 等级差=己方LV-敌方LV,别搞混了次序。

2 速早修正影响敌我双方的物理攻击的命中和回避。

以太命中回避修正顾名思义影响敌我双方的以太攻击的命中和回避。

区别物理战技还是以太战技的方法就是看战技说明的属性一栏,标明物理的就是物理属性战技,标明以太的就是以太属性战技。

3 己方格挡率修正影响己方对敌方物理攻击的格挡率。格挡一旦发动受到的物理攻击伤害减半,且免疫攻击附带的状态效果。还要注意是物理攻击,以太攻击是必定不能格挡的。

己方莱恩和菲奥伦各自的格挡率战技ガードシフト的效果说明是100%格挡, 运用这个修正就存在格挡失败的可能,但ガードシフト的实际效果是必定发动格挡的。

敌方对己方的格挡率就不能照此表计算了,之后的命中回避公式中会加以说明。,

4 物理伤害修正影响敌我双方的物理攻击的伤害值.

敌方对己方的物理攻击的修正值可以用-(等级差)来查找,比如等级差=-6时敌方对己方的物理伤害倍率为150%,等级差=5时敌方对己方的物理伤害倍率为75%

以太伤害修正同理于物理伤害修正。

5 EXP/AP修正影响的是通过战斗打倒敌人获得的EXP和AP量,游戏中敌人各自都有固定的EXP和AP设定值,这个修正就是建立在这个设定值的基础上。

SP这一栏就是通过战斗获得的SP值,挑战高出己方7级的敌人可以获得20SP,而欺凌低于己方7级的敌人就只能获得1SP了。

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