时间:2022-11-13 18:33
怪物猎人世界冰原在4月23日推出了13.5版本,新版本增加了新的武器和装备,新版本重弩怎么选择呢?下面来看看玩家分享的重弩技能选择攻略
言简意赅,无废话,直接上干货
在这之前的帖子中分享了一些自己的配装和思路,许多的朋友在配装当中发起了疑问,比如为什么要2盾?为什么不带利刃?为什么要散弹2?等等这些问题。说实话,这些问题难住我了,因为没有测试过,没有实际数据,也没办法确切的跟大家说到底要怎么样配装才能更加极限。所以,我直接就上数据了,伤害测试图就不放出来了,视频在我的直播录像里有,有需求的自己去看吧。
测试数据
为了避免会心、超会心等加成对伤害公式的影响,这里直接采用了0防具0技能(武器克制2攻击,觉醒2*攻击5)的方式测试,虽然仅1次测试,不过应该是精准的。(自己测试的时候同样还测试了一些别的数据,虽然在别的地方已经是公知的,但是我还是测试了一下。)已知:重弩倍率为1.5
散弹对伤害的影响
近身插件数对伤害的影响
面板数值对伤害的影响
散弹1加成10%,散弹2加成15%
近身攻击零件1个增加20%的伤害,2个增加30%,3个增加35%,4个增加40%
面板每增加20点,散弹每发增加1点输出,取整增加(受到肉质和愤怒补正的影响下,面板对于伤害的增加会有所改变,可视为每10点基础攻击力增加伤害为1~2之间)
超心每一级增加5%的输出(触发会心伤害提升25%)
会心镜提升伤害30%,需开镜打击时触发会心镜效果(与会心无关)
0觉醒=1觉醒=2觉醒=6发子弹,3觉醒=8发子弹
那么测试的结论:
1.在冰原的基础下,第二颗散弹珠(占用4级孔)的加成是优于10基础攻击力增加的。
2.利刃护石,变相增加弹夹容量,测试过程中(仅供参考),每6发触发1次,每8发触发0~3次。多打1发或更多,伤害的确是增加了,比技能带来的增幅更高,无限制输出时利刃的增幅很高,但是鉴于日常狩猎怪物是保持移动非打桩,所以请根据狩猎情况选择利刃护石。
3.心眼对于散弹加成不大,提供的会心距离提升大概在1个身位左右,可忽略不计。而机关龙弹的加成大概在2个身位左右,非竞速不考虑。
4.耐冲对于重弩的影响。可能是5%~10%的输出(下掉1个散弹珠),可能是2发子弹的弹夹(下掉觉醒),可以防止上子弹的时候被打断,但是正面受到队友攻击时还是会触发防御效果。
5.攻击守势触发。以面板下限480,上限540为测试数据(日常狩猎重弩面板的近似值),每1级触发后提升面板24~27,伤害提升应在1.5~1.8。由于怪猎伤害数值显示是取整的,这里可四舍五入代入。所以根据伤害的提升和攻击守势的覆盖率,在根据自己的习惯选择攻击守势
6.在防性5的基础下,2盾足以应付大多数怪的攻击并进行相应的减免。少1个盾多出来的一个近身插件带来的是最少10%伤害的提升。个人在打金狮子这种怪的时候会选择3盾,很多攻击打在身上不会出现掉血的情况
这里,大概把我尽可能想到的有争议的一些技能选择罗列了出来,并进行了相应的解答,如果还有不同的意见和建议欢迎大家一起讨论。