时间:2022-11-13 18:23
骑马与砍杀2游戏中可以通过添加各种mod从而增加或改变游戏内容,玩家也可以自制属于自己的mod,下面来分享一个mod制作教程
模组资料夹
开启游戏主档案后,会发现一个叫做 Modules 的文件夹。
这里是存放包含原版的各种模组的资料夹。
稍微研究了一下结构,大略的模组资料夹结构整理在下图
打 * 的是模组结构,不能更动位置。
除了模组资料夹名称可以自己定义外,其他三个 * 的档案请照上图去命名。
看完结构图后,大概就知道 SubModule.xml 是模组资讯内容的存放位置。
所以要建立一个新的模组,就开始写 SubModule.xml 的内容。
XML 与 模组META
由于二代采用新的引擎,
使用 C# 与 XML 做程式与资料语言,所以模组化更加轻松
在这边我们只需要用XML就好
XML的基本语法结构长这样
基本标签写法
很简单对吧?
那么我们就开始着手写模组资讯吧
首先,最底层的标签 Module 先打上
然后要定义 Module 底下几个子标签和标签内的项目
打完大概会像这样子
接下来就是逐步填资料到 多人游戏标签,就可以先存档做角色了。
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