时间:2022-11-13 18:02
骑马与砍杀2游戏中玩家可以自立阵营,并给手下分封城池,自立玩法需要掌握内政管理和政策的点法,下面来看看具体内政玩法攻略
一.自立开局内政安排
自立后无论之前有多少影响力都会直接清零,而提出国家政策则需要消耗50点影响力,快速获得影响力是重中之重,除了通过攻城掠地,还可以通过国家政策来获得。
最开始哼唧推荐一下几个政策优先点出:
1.皇家
统治者部队规模+80,
统治者每日影响力+1
非统治者家族每日影响力-0.2
这个政策能够迅速扩张玩家的部队上限,让你前期没有军团也能够单挑敌对国家的军团。
2.贵族扈从
等级4以上的家族每日影响力+1
部队规模+50
以上两个政策可以开局就尽快点出,部队上限应该能提升至300人左右,而每日影响力,和削减非统治者家族的影响力对玩家都是很有帮助的。
3.民众大会
每位要人使定居点所有者家族的影响力每日+1
每位要人使该定居点每日民兵增长+1
4.放牧权
每天增加定居点1点忠诚度
每日民兵增长1
5.营房
每日民兵增长+2
征募的刷新速度+30%
定居点内的税收-10%
以上两个政策提供的民兵增长速度的提高效果,有利于玩家快速扩张,减少往城池提供驻军的数量。征募刷新速度有利于玩家扩张部队数量。
6.元老院
等级3以上的家族每日影响力+1
7.城堡地契
城堡升级消耗降低20%
城堡每天额外获得1点影响力
不多说,纯粹有利政策
8.国王的雇佣兵
统治者从雇佣兵出获得的影响力翻倍
非统治者家族从战斗中获得的影响力-10%
加强统治者的影响力,削弱领主
9.自由许可
民兵数量+10%,10%民兵提升1级
支付给君主和本地统治者的收入-5%
相当于付钱提高驻军的数量,还算划算
10.副官
城镇治安度每日+1
治安度大于60城镇使统治家族影响力+1
城镇税收-0.5
一点点的金钱换来的效果非常强,治安度高可以提高领地要人的关系,关系高可以征募的士兵就多,而又符合这个政策的第二点,提高影响力
11.皇室委任
统治者创建军团影响力消耗-30%
统治者所带领的军团获得凝聚力的代价消耗-30%
非统治者贵族创建军团的影响力消耗+10%
前期需要玩家手动带npc攻城掠地的时候可以点,后期滚雪球了可以取消这个政策
12.领主的幕僚
等级5以上的家族每日影响力+1
13.军旅光环
军事成就获得的影响力+30%
士兵工资10%
前期可以点,快速扩张时可以提供高额的影响力,后期的军费支出太多时可以取消
14.封建继承
收回家族手中的封地消耗加倍
家族每有一块地,影响力+0.2
前期必须点,这种明显对手下领主的政策当然要趁还没拉到领主做手下前点起来。不然反对的人太多,后期不太可能通过。
15.给予老兵土地
民兵数量+10%
村庄税收-5%
该政策影响手下领主税收,领主一般不会同意,所以开局就点出。
二.内政玩法
当手下领主不满时会提出重新修正内政,而玩家如果前期点了以上的政策,则在开国时期就能积攒下大量的影响力,每日影响力甚至可以一天加30到40点,后加入的家族难以跟上玩家的速度,更不要说有削弱领主的政策。当他们提出异议时,玩家可以使用高影响力直接压死,或者使用一票否决,当然会降低关系,不过可以通过家族支持提高关系。相当于用影响力砸出独裁。
三.后期内政
前期内政的政策,大部分都是对玩家有利的,还有部分效果不理想或代价太高,哼唧不是很推荐,各位领主可以根据自己的实际情况来选择政策。
后期的政策哼唧推荐的是大力发展税收,提高自身的影响力,压制手下领主的影响力,但是要给钱,不然没有兵领主怎么招兵买马。
领地建议没有领地的领主都要分封一个,不然很容易叛逃,而玩家自身如果斩首了过多的npc会获得一个负面特性,该特性会更容易导致npc叛逃。