时间:2022-11-13 16:23
怪物猎人世界冰原对属性伤害进行了加强,导致很多属性武器的输出异常突出。那么属性伤害的数值是受那些因素影响的,又是怎么计算的呢?下面一起看看“介个小伙℃-弓具人”的分享吧。
属性伤害计算方法
首先,我们要先明确,MHW中造成的最终伤害包含了物理伤害和属性伤害,而公式就是很简单的直接相加,最终伤害=物理伤害+属性伤害
公式:
【属性伤害=属性値÷10x属性补正x属性会心补正x斩味补正x愤怒补正x状态异常补正x全体防御率x肉质÷100】
【属性值】
属性值就是你的人物面板的属性值,不过在计算的时候要除以10.所以给好几百的属性值只是为了好看。
【属性补正】
这个可以理解为属性伤害版的动作值,不过和动作值不同,属性补正不需要除以100,直接拿来计算就可以的。
大部分武器的属性补正都是1,但也有其他的,比如大剑的蓄力斩属性补正有1.5,而少部分武器(双刀、弓、长枪、操虫棍)的属性补正低于1.
上述的几个加黑数值进行计算之后得出的就是你这个技能的理论属性伤害。
其他因素介绍:
【属性会心补正】
特定于属性会心技能和真属性会心技能的补正,而与会心补正不同的是,属性会心补正不同的武器有着不同的补正倍率。
【斩味补正】
属性也有斩味补正,不过没有物理斩味补正那么显著
我不清楚属性有没有【斩味惩罚】这个东西,如果有的话,请小伙伴通知我
【愤怒补正】【属性异常补正】【全体防御率】和物理伤害计算中的一样
【肉质】这里的肉质是属性肉质,与物理伤害计算中的肉质物理肉质不同,但是计算方法是一样的。要提一点的是,打属性的武器必出属会,属会要求高会心率,那么弱点特效也是必出的,但是弱点特效只针对物理肉质,物理肉质45以上触发。但是一个怪物理肉质好的地方属性肉质并不一定好,但为了触发弱特还是要朝物理肉质好的地方打,这对属性武器来说,比较尴尬。
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