伊甸之路全法术build测评 法术表现解析

时间:2022-11-13 15:42

  伊甸之路是一款横版rougelike卡牌游戏,玩家可以选用不同的角色搭配卡组来攻略boss,今天给大家带来的是伊甸之路全法术build的性能测评,希望能帮助各位玩家。

伊甸之路全法术build测评 法术表现解析

    先说拿卡的基本思路,就是尽量保持卡组精简,往combo的方向凑。然后是一些强力的范用卡牌,下面列出的bd绝大多数都是需要这些卡的。

    ⚫时间缓速:减慢时间3秒。最强单卡。非常适合小卡组的卡,QW连打进入时停并打空卡组,洗牌,走位之后再QW连打。

    ⚫魔力融合:2蓝回5蓝,因为QW连打还是比较耗蓝的,所以需要一些回蓝手段辅助回蓝。输血成魔同样。

    ⚫预洗:2费,下次洗牌时间减少1秒。QW连打的话,大部分时间其实都在洗牌,减少洗牌时间就是提升输出。

  各个主题的法术简评,这部分图片会比较多。

  ⚫元素动能

    说是火冰雷,实际上雷只有三张。火焰体系的特点是攻击范围非常大,而且有一定成长性,算是可以玩的bd,但是不算很强。而寒冰的话,虽然1.03版本刚刚加强了冰系,但是因为冰体系没有有成长性的卡,所以强度堪忧。

伊甸之路全法术build测评 法术表现解析

  通过火焰风暴制造大量火焰,使用森林小火维持并扩大火焰,使用连锁爆破和怒火进行输出。在敌方格子全部都是火焰的情况下,怒火的卡面伤害是510,还是比较可观的。

  bd需要两张紫卡,在1.03的更新中处决BOSS可以获得一张紫卡,所以成型难度低了不少。此外,因为火焰风暴的耗蓝过高,所以诸如火环火焰剑野火之类的卡拿了很可能会卡手。

  火系的AOE非常强力,很轻松就可以在敌方格子铺满火焰,但是因为西理芙战时格子不分敌我,所以很可能会炸死自己。

  ⚫汇聚之力

    魔力,三位一体,金币,咒语力量,其他。从介绍来看就很杂的主题。其中魔力的魔力融合是强力泛用卡,三位一体体系整体来说比较弱,金币的金币炮是单卡通关的典范,拥有非常高的卡面伤害。咒语力量bd强度还可以,通过凝神堆叠法术力量,通过机枪等高频法术输出。

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  如果比较欧,出了荣耀勋章/铀之类的话,凝神也可以不要。输出卡的话则是多多益善,魔力充足的话越多越好。

  整体来说比较吃神器,神器差的话需要预热的时间比较长。此外,因为1.03版本给BOSS加了防御,所以这个bd变弱了一些。

  ⚫双翻技法

    阻塞体系和一些比较杂的单卡。

  阻塞

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  通过激光串和轨道炮生成阻塞,然后叠加阻塞炮和阻塞猛击的伤害。

  有一定的成长性,但是因为阻塞的耗蓝太高,所以不算非常强势的bd,不过可以一玩。

  病毒咒语

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  单卡通关系列,需要一定时间预热,然后可以疯狂射击,输出还算不错。另外这个bd强烈推荐使用连发。

  因为持续几轮之后卡组就会达到256张的上限,所以牌组猛击也是不错的选择。

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  伤害交换

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  和高伤卡牌配合,伤害交换可以打出相当高的伤害,费用也很低。

  金币炮伤害最高,狙击弓和诸神黄昏分别是店主和审判的初始卡,这两个角色也是很适合这个bd的。

  只拿两张牌的话,这个bd的操作难度会比较低,但是如果被西理芙删卡,就会全面崩盘。

  拿多张的话,需要时刻关注手上的两张卡牌,相对难度高一些毕竟不能QW连打。

  ⚫灿亮光束

    非常杂的主题,基本不成体系,所以强度也很低。不过有两种还不错的单卡。

  时停光束

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  无限光束本身也算是不错的卡,和时停配合的话,可以白嫖三秒的输出。

  输出不是很高,不过还是蛮带感的。另外同样会被西理芙删卡打爆。

  永恒大炮

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  永恒大炮有一定的成长性,所以是可以玩的bd,基本思路就是永恒大炮和一些回蓝/加快洗牌的卡搭配。

  需要注意的是,不要拿神器极乐,这会导致卡组充满永恒大炮而无法循环。整体强度不高。

  ⚫能动能静

    连动和拆格子。拆格子因为卡太少了,而且大部分是粉碎不是破坏,所以比较弱。连动则是很完善的体系,有低费强力单卡,也有指数级成长的输出技能,甚至有专属回蓝。

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  其中瀑布是核心卡,一定要有。剩下的大地祈祷解体和大地震颤主要是为了叠加连动以及回蓝,可以替换成其他单卡,不过这三张比较优秀。

  因为瀑布的成长是指数级的,所以强度相当高,在对战强力BOSS时可以叠加上百层连动,瀑布的卡面伤害都能达到数千点。

  ⚫六角构体

    炮台和机枪。机枪的部分在汇聚之力。炮台我认为并不是很适合这个游戏,感觉非常弱。

  ⚫移形

    我感觉有些意义不明的主题,没有可以成长的输出,也没有强力单卡。

  ⚫苦痛

    治疗和毒。因为游戏的治疗比较少,所以治疗有需要的话可以拿。

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  最强体系,集持续输出爆发输出指数翻倍于一体。

  前3个是必要的,后两个是普通的上毒法术,可以替换。毒需要的组件比较多,想凑齐其实比较难。

  不过即使是不集齐,毒的强度也是很高的,污泥炸弹触发两次毒的话,伤害就有400点之高。

  ⚫盾御

    叠盾然后使用护盾投掷输出的主题。

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  核心卡就是护盾投掷和叠盾组件。其中叠盾组件命运之盾相对来说是最强的,费用低,盾多,缺点就是盾是借来的迟早要还。

  虽然护盾投掷说损失所有护盾,但是如果打中敌人的话,是可以把护盾接回来的。伤害并不是很高,但是在防御面上强很多。

  ⚫锐利锋芒

    4橙4虹的主题。飞刀,苦无和近战。飞刀是可以无限接住扔出的,只要敌人不移动,但是这个游戏BOSS都相当蛇皮,实战性能堪忧。苦无则是相对比较强的体系,但是很看运气,如果拿到回收利用/忍术的话,大概可以看做病毒咒语plus,但是这两个一个是虹卡一个是橙神器,都不是很好拿。近战有点意义不明。也是玩的很少的主题。

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