时间:2022-11-13 15:33
在骑马与砍杀2中玩家可以建立自己的领地在进行发展,而领地发展中繁荣度与治安度则是重中之重,今天就大家分享游戏中领地系统的建设指南及各项功能详解,供各位玩家们参考。
一.领地获取首先,要发展城市手里就要有领地,除开自立为王,寄人篱下做工具人的我们怎样才能分到领地呢?答案是足够的声望,低声望会导致分不到领地,就算是亲自带部队打下来的领地也不配拥有(很有西方的封建味道,作为一个雇佣兵怎么可能拿得到领地)。当声望足够且其他领主都拥有了与其声望相匹配的领地,那么新获得的领地就会优先提名我们,然后开始票选决定。按照游戏设定,国家会优先给没有领地的领主分配土地,皇帝考虑的是手下的人马多不多,没有土地做贵族老爷的话谁会为我卖命。所以这就解释了为什么后期声望爆表时,打下来的领地依旧不分给自己。
二.领地建设系统
城镇是为领主贵族何当地百姓进行生活交易娱乐等活动建造而成的,也是一方水土最繁华的地方。而城堡则是战时堡垒,主要是用来攻防的建筑,所以光作用的区别就知道城镇的可发展潜力远远大于城堡,游戏的经济系统也确实验证了这一点,接下来着重讲述城镇的发展。
城镇和城堡建设都共用下图这套系统,可以看出城镇和城堡都受限于几个数据:繁荣度,每日产量,治安度,忠诚度,食物,民兵等,我们来逐一分析下这些数据都起什么作用。
1.每日产量
每日产量影响建筑物修建的速度.举个例子,图中城主办公室的建造需求为31而每日产量为25,那么就需要一天多才能修建好,如果想要提速就只能往管理的右上角加大金钱投资来提升双倍速度。
2.驻军与治安度
驻军的数目影响治安度,数目越多治安度越高,但相对的食物消耗也多,所以要找到一个动态的平衡,这里个人推荐150人左右。
3.繁荣度
繁荣度:繁荣度是城市发展的重中之重,限制繁荣度发展的因素是城内食物,水渠(建筑)忠诚度,近期事件,市场内的货物。
经过数据的采集和分析估算出4点繁荣度等于1金币的税收。知道了税收和繁荣度的关系,就明白为何提升繁荣度是重中之重。
水渠和近期事件,以及忠诚度在发展的后期都是稳定在一个水平不会变化了,我们能够人为影响的只有买卖城内食物和市场内的货物。经测试,排除商队影响后,通过主动向城镇贩卖物品得到了以下几个结果
这里的极少指的是一大批价值不菲的物资只能让城市繁荣度加2点,而且是商队长时间没有进出城交易的情况下。也就是说正常情况往城内倾卸过多的货物,会很快被商队买卖到别的地方去,几乎没有提升。
可以看出繁荣度的人为提升十分困难,但是升困难降却非常容易,各位应该能体会到,如果城市经常缺粮会导致城市繁荣度掉的飞快。所以保持城市稳定,保证商道和补给线畅通让繁荣度始终自然增长才是最佳选择。
4.食物
食物是另一影响城市发展的重要因素,密切影响驻军士气和城镇繁荣度。下图是某城镇一天的消耗列表,可以看出谷物是消耗最多的食物却也是城镇缺粮的最好选择,便宜数量又多
但是单纯的提升食物的数量基本上没有太大的影响,因为城市的物资消耗是波动的,会根据城市内食物总量来变化,在测试时发现向市场卖100多份肉后城镇的食物增长几乎没有变化。油输入后食物增长甚至还减了一点,因为油数量变多了,所以城市居民的用油量加大了,直接把库存里的油用完了。
除了消耗量会波动外,贩卖的食物所增加的数据有上限,鱼肉橄榄黄油等食物经测试卖到一定的数量后就不会增长了,或者增长的量十分之小(356份鱼肉只能从33到36)。
通过各大领主亲手操盘只能缓解燃眉之急,上文也说过,城镇之间是有商队的,大量输入物资导致物价降低商队会运走便宜食物,而想维持城镇粮食稳定的还得靠城镇周边的村民。
从图中可以看见村庄对城镇有加成,我经过数据分析得出来以下数据:
保持村庄的人口增长也是很有必要的,所以保护村庄,维护周边稳定也是各位领主必做之事。
村民不会向城堡出售粮食,而是会沿固定路线去主城和附近的城镇售卖物资,平均是一天一次,而村庄的产量极其恐怖,一个主产谷物的村庄一天能产生100到200的货卖往城镇
村民是主要供应力,但是强盗会和村民在路上玩老鹰捉小鸡,有时候村民甚至会被截杀,从而导致城镇补给不到食物。在官方还没有做出骑士团之前,只能靠各领主亲率人马出山剿匪了。但领主日理万机怎样才能让村民自己安全的到达城镇呢,哼唧这边分享一个办法,只要让土匪不敢打劫他们就行(往村民里面塞部队!!)。
首先找到村民所在的村庄。点击蓝线区域
点击村民的头像,就会有捐赠士兵的选项,使劲塞吧,让70人的村民在卡拉迪亚大陆上驰骋。据本人亲测除了让速度下降,士兵是不会逃走的。