时间:2022-11-13 15:11
生化危机3重制版于4月3日正式发售,本作虽然流程不长,但在高难度下打出S评分还是有些困难的,为了帮助玩家更顺利的通关游戏并打出高评分,今天给大家带来RE3动态难度与道具数据研究。
再挖个坑,首先要感谢喂狗组佩奇大佬的技术视频[[速通研究]《生化3重制版》动态难度全解]
视频做的非常清楚直观,帮助了我很多。不过我主攻地狱难度,因此本贴针对地狱难度进行分析测试。
众所周知,每一作生化都会分几档难度。但是从RE7开始,同样的高难度下,敌人对玩家造成的伤害是时高时低的,比如满血被丧尸咬有时是两下,有时是三下。玩家造成的伤害也不固定,打死同样的丧尸有时需要五六枪,有时需要七八枪。
这就涉及到RE系列新引入的隐藏系统,动态难度了。
游戏中玩家的操作会影响动态分,每变化1000分难度会上升/下降一个动态难度等级。
大体上来说,等级越高,玩家对敌人造成的伤害越低,敌人对玩家造成的伤害越高。
首先我们先来看,哪些操作会对难度造成影响呢?
加分项
扣分项
零分项
简单来说,捡道具、杀敌就会增加游戏难度,而闪避,会大幅增加游戏难度。
受伤,死亡续关,可以大幅降低游戏难度,死一次续关基本上就等于降一级难度了。
这里要提一点,闪避/肩撞在rank0下是50分,rank1下是100分,rank2是150分,rank3~9都是200分,而地狱难度rank11~19是固定100分。
那么我们再具体一点来说,不同难度等级下玩家的伤害和敌人的伤害有多大差别呢?
我这里用地狱难度做了测试,其他难度的伤害/受伤系数可以参照佩奇的视频。
以标准难度5级为基准的伤害测试
以地狱难度的最低难度等级11级为基准的伤害与受伤倍率
16级就是本作的难度上限了。不难看出,算上地狱难度初始的500分,只要再额外取得4500难度分,就可以获得减伤41%和自身易伤9%的双重DEBUFF了。
笼统一点计算,全流程完全无伤的情况下,每闪避一次100分,相当于降低自己伤害100/4500*41%=0.9%
而正常死亡续关一次可以降1000多分,相当于增伤6%~12%
所以如果非无伤玩家在通地狱的流程中死掉了不要着急读档,其实你变强了
玩家血量
最后总结一下浣熊市遍地都是但没人捡的抗病毒神器——草药,你知道一个小绿他能回多少血吗?
没错,三分之一。
一般地狱难度的怪打你一下都是600+的血,所以一个小绿一定补不满血,这难度一定要配合食用效果才好。