全面战争三国全城镇建筑规划方案 城市格子造什么_条件和思路

时间:2022-11-13 15:03

  全面战争三国作为一款战争策略游戏,玩家在带兵打仗的同时也要负责后方的建筑规划,很多玩家都很纠结城市的每一个格子应该造什么,下面给大家带来玩家“燃雪汀滢 ”分享的建筑规划方案以供参考。

全面战争三国全城镇建筑规划方案 城市格子造什么_条件和思路

  一、前言

  想必大家玩全战三国的时候,都很纠结每一个城市的格子应该造什么吧。

  虽然你可能有一些大概的思路,但因为大量的回合消耗还有很多经济变量,也不方便一一试验,结果只能糊里糊涂的乱按一通玩下去了。

  这个燃雪的全城镇规划攻略就是为了解决你的困惑而存在的!

  PS:本攻略暂时只做普通派系,以刘备为范本。贼众和黄巾的情况看时间更新。

  Enjoy it~

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  二、燃雪方案的经济成果

  PS:以下收入为冬季数据

  1、郡国总收入:490463

  2、产粮:13

  3、工业收入:213625

  4、商业收入:134984

  5、农业:49961

  6、丝绸:8075

  7、香药:8000

  8、派系经验+20%

  三、要求与条件

  1、时间为称帝后

  大佬位以及次大佬位都有安排将领。

  2、税率已拉满

  税收+20%,公共秩序-15,粮食(种植业)+50%

  3、改革已点满

  包括俸禄-10%腐败+5%这一分支。

  4、7大佬的派系加成

  无产值和产粮加成,公共秩序+10,腐败-20%

  正常的统一流程因为运气和时间所限,不一定每一局都能争取到很高的派系加成,就以这两个比较容易达到的数字为标准。

  (更高的加成情况请看 七、一些补充 )

  5、无太守及差事安排

  这样做是为了把经济数值纯粹化,方便玩家调整

  6、粮食产出

  冬季不能为负数,秋收最高盈余产量不要超过100

  7、在这些基础上,追求经济最大化

  四、大致思路

  1、只要在城外有一个有经济产出的非农业资源点,则该郡国默认为经济省。

  2、所有城外资源点均为农业的郡国,全部做产粮省。如果产粮省城内有港口则修建为渔港。所有经济省农业资源点全部以产粮为主。

  3、在思路2的基础上,所有经济郡国的主城全部可以上10,其它郡国的主城全部可以上7

  4、所有非经济省,5个格子要有两个给范围减腐败的建筑。

  5、如果某个经济建筑的某个分支有派系香药丝绸加成,则选择该分支。

  6、所有的铜矿,最高分支全部选择-4%腐败+450工业值。

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