时间:2022-11-13 14:34
本文考虑经济问题,主要观察:
1.初期繁荣度。有的城镇一上来就有5000+繁荣度,而斯特吉亚的都只有两千左右在雪原上喝西北风,除非玩家恶意烧杀抢掠垄断贸易,否则这个差距是很难在统一大陆前追上来的。因此本文推荐的城市与属下村庄初始繁荣度都比较高,以保证玩家有足额的税收。
2.粮食产出与供应。
3.村庄辐射与安全。
注:本文不考虑自立后当地是否易守难攻、兵种合不合适等问题。
I. 城镇粮食机制
城镇粮食的计算模式中主要涉及两个来源:
1. 属下村庄。无论这个村产物是什么,都会按照户数多少为城市提供一定的粮食加成。但是有的城镇只拥有两个小村子,有的城镇却有4个,这使得4村城天生就更不容易挨饿。
全地图的4村城只有3个:撒拿拉、加库兰、肖农。撒拿拉带着3谷1鱼的配置加上周围的枣产地成为了永恒之城,初始繁荣度也很不错;肖农反其道而行之,由于初始繁荣度足够低,即使属下村庄只有一个产牛的也还能供应温饱;加库兰初始繁荣度有4000,在没有谷物产出的支持下全靠吃橄榄过日子,同时偏僻的地理位置也使得百日商队模拟的效果并不理想,不推荐。
2. 市场食物。食物多种多样,但谷物的权重比其他高出许多倍,同时其较低的价格与较大的获取量也使得玩家能更容易屯粮卖粮。这也是为什么本文主张采用谷物本位制衡量一个城镇的发展潜力,而典型的反例是迪亚斯玛与阿戈隆,北部帝国两个靠吃鱼过日子的城镇,结果上来就惨不忍睹。
三次百日商队模拟结果表明在没有玩家胡乱倒卖的情况下,大部分一直和平的城镇是可以靠商队和农民补充物资保持温饱的,但由于AI并不会费心费力给城镇开仓卖粮,城镇的经济十分脆弱,一旦经历围攻烧村很长一段时间粮食储备都会是0。