骑马与砍杀2更新版本1.0.5也如期登陆了,连着五天的更新修复了现在测试版中很多的闪退或者bug。下面为大家带来的是骑马与砍杀2版本更新1.0.5内容一览,帮助大家解决1.0.5更新了些什么的问题。
Aserai的基本部队的另一个修正。
修正了一个错误,如果教程被跳过,主团队就不会挨饿。
修正了在主故事线第二阶段后与帝国和反帝国导师对话的错误。
玩家现在将能够加入一个王国,如果他们在战争中与一个派别,已被削弱到几乎毁灭。
地形性能修正为低配置。
修正了结算招募通知的错误。
固定规模显示0在多人游戏大厅军械库。
修正了一个罕见的崩溃,当命令你的部队突袭一个定居点。
简体中文文本的改进。
修正了与射手武器行为相关的碰撞。
在投票过程中,如果玩家将他们的影响力用于其他候选人,则不应用正面和负面的关系效应。这是一个错误,现在已经修复。现在,花费50/100/300影响力将增加你与候选人的关系8/20/60。
雪球效应的发展:氏族现在不再想投靠在战役早期占领了他们的殖民地的王国。AI背叛计算现在更关心关系,并且增加了新的失去关系的方法。如果一方围攻一个定居点,军队首领将与该定居点的所有者失去联系。此外,在围城成功后,在定居点拥有者和侵略者的派系领导人之间也有次要的关系损失。
NPC领主现在可以更有选择性地将敌对行动的目标瞄准远处的定居点。
修正了登陆多人游戏时发生的崩溃。
修正了攻城中成功防御城堡后发生的崩溃。
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