时间:2022-11-13 11:51
在逃离塔科夫中当我们的子弹射击到敌人时,如果敌人身上的防具等级不同.中间的数值是如何计算的呢?下面就为大家分享游戏中子弹穿透与防具关系的研究,感兴趣的玩家不妨来看看吧.
在你朝敌人射击的时候,会发生三种情况:
1.击中敌人,此时敌人没有穿护甲;
2:击中敌人穿着护甲的部位;
3:(在Nikita的光辉照耀下)你击中敌人的头部,但是他们很有钱,带了防(摩)弹(托)头盔
(4:描边???)
如果敌人没有穿护甲或者穿的护甲没有耐久了,你的子弹将按子弹打肉属性对他造成全伤害,这时候用HP(Hollow Point)弹最好,比穿甲弹便宜也跟容易获得。(跑刀党:我就是要白嫖一个0耐久护甲,穿着暖和)。如果头盔和护甲被击中,实际上这里会有个几率,子弹会弹开(跳弹)而不是直接穿透防具,每种弹药都有自己独特的弹药属性以及相关的跳弹几率,跳弹几率又和射击角度互相决定了是否会发生跳弹。如果子弹没有打中你的头盔而是从你的头盔擦过去了,子弹的一部分动能将会转化到头盔上,这点动能相比于直接打中头盔来说是微不足道的,由于动能守恒,子弹的动能将会损失,导致子弹的穿透属性、对肉的伤害属性降低。如果子弹没有发生跳弹或者打中了,emmmmm 事情就会变得有些复杂了
不同的子弹都会有自己的穿甲伤害值,这个和打肉伤害值是不同的,不同的护甲也有自己的防弹等级,两个数值:当前剩余耐久/最大耐久,每次维修后护甲的最大耐久值将会被降低。这里只有一个数值对于你当前防弹最重要的那就是当前剩余耐久值。这个数值总是会和全新出厂护甲的最高耐久度作对比而不是和维修后的最大耐久作对比。当子弹打中护甲后,子弹穿甲值、护甲的防弹等级,和护甲的剩余耐久值共同来决定是否子弹会穿透护甲。
90%贯穿护甲概率:子弹穿甲值=护甲防弹等级×10
举个栗子:如果你用10发BS子弹(50穿甲值)去打一个全新 Generation 4 护甲(5级防),会有9发BS子弹穿透Generation 4护甲并且对肉体造成伤害,(那10发圈跳弹了怎么办?非酋卸游戏吧)
10%贯穿护甲概率:子弹穿透值+10=护甲防弹等级×10
举个栗子:如果你用5.45*39 的Tracer子弹(20穿甲值)去打一个全新 Kirasa护甲(3级防),会有9发Tracer子弹弹开。(还在拿AK用Tracer子弹的遇见大佬还是跑吧)
有些人会说:我为什么用AKM,弹匣和膛上里面还装着BP(最强7.62*39穿甲弹),对着跑到的Bear头上打了三枪,然而他还是像打了鸡血一样活蹦乱跳,这是Desync吗?还是他们(作弊)改了受到的伤害???? Well。。下次这种情况还会发生就相当于自己非常不幸吧。。
如果你用BP子弹(45穿甲值)去打一个Altyn头盔(5级防):
第一枪你将有37%的几率打穿50/50的Altyn头盔
第二枪你将有50% 的几率打穿42/50的Altyn头盔
第三枪你将有70%的几率打穿34/50的Altyn头盔
如果玩家又穿了Kirasa 3级防弹护甲,又穿了防弹胸挂,和一个只穿Kirasa 3级防弹胸挂对比:
此时有SMG比如MPX和使用霰弹枪的人朝他射击(低穿甲)
如果子弹未穿透胸挂,子弹将不会对护甲造成任何伤害
此时如果有人使用M4,并且使用M856A1穿甲弹打你
相比你带了4级防弹胸挂,现在你的护甲和全新出厂的一模一样,相比没穿防弹胸挂时,你的护甲耐久掉到了34,这个时候虽然胸挂没防弹能力了,但是全新的Kirasa护甲相比掉到了34耐久的Kirasa护甲,它将间接给你带来2倍的生还几率。
同样子弹、同样护甲情况下,如果子弹成功穿透你的护甲,你的护甲将会掉一点耐久度(65/65 -> 60/65)掉5点
如果子弹没能够穿透你的护甲,护甲将会掉相对多的耐久度 (65/65 ->40/65)掉25点
一个子弹射击出去都会有一个初始伤害如果子弹穿透了一个有护甲的目标,它的速度、穿透值、打肉伤害值都将会削弱(穿透越多减少越多),跳弹和在空中时会使子弹削弱很少的伤害并且会对其他目标造成几乎原始的伤害。带防具情况下,跳弹对头造成的钝伤是子弹伤害×(2%-8%),对人体是子弹伤害×(5%-30%)
子弹对体力的影响:减少体力量=子弹伤害÷2.
举个栗子,一个萌新全装大佬0级体力遇到Cheeki ,这时候他的体力是100,Cheeki用屌喷4枪分别打黑了他的2只手和2只脚,总共体力减少=受到伤害÷2=2×(60+65)÷2=125,也就是说他也许就跑得了几步就没体力了。结局脑补