时间:2022-11-13 11:51
石质碎片开发商于近日正式公布了本作3月底的最新资料片“巨魔碎片”的开发日志及新增内容,本次更新将会增加多种生物及建筑,并增加了全新的技能树,下面就一起来看看吧.
大家好,这篇开发者报告致力于展现一些我们即将在三月的的首个重要内容更新《巨魔杀手》的进度,本更新将在三月底左右发布。就像我们之前提到的一样,我们有计划将要把一些之前没有发布的东西实装到这个更新当中。现在,一起看看我们当下正在制作的内容吧。
额外的植物和动物
为了让奥尔多更加生动,我们加了两种新的动物到游戏中,高鼻羚羊和野牛,你将会在草原地形和原野上碰到它们
面包菇已经加入森林,车前草和天仙子现在也会在平原和路边生长了,蘑菇和土豆可以在营地被烹制。肉食系统已经改进,现在有四个分支:有韧劲的、油腻的、肌肉型的、柔软的。每种肉的类型都能在特定的动物身上取得。在未来我们计划使得打猎机制变得相当复杂,但是这个肯定不会包含在本月的更新当中。
新的地牢类型-墓道
变节种族现在有了他们自己的地牢类型-墓道。被遗弃的教堂、修道院以及其他被吸血鬼异教徒占领的废墟现在可以在世界内找到。同时我们正在为了创造更复杂和循序渐进的地牢体验,改进我们的地牢产生算法。这项工作正在处理中,所以目前还没有墓道的内部图片。
新的技能树-运动和战斗专精
目前我们正在落实两种实用的技能树,每种分别包含13-14种技能。最初我们本来把这些规划的很简单,大概每种8-10个技能,但是在开发过程中,还是决定加入额外的技能树。
战斗专精将会是给那些喜欢用武器的玩家的一个强力补助,就是为了加强这种游戏风格而设计的,会引入7个通用战斗技和策略技。
运动专精基于战场控制和机动性,所以可以被每一个玩家很好的用到。
一旦所有技能被完全落实和平衡,我们会再发一个单独的有更多这块细节部分的开发者日志。
深层次的对话
我们计划稍微扩展一下我们的主要角色的对话机制,比如商人、老者、工匠等等。大家还是不要期待像老式RPG那样的对话深度了......我们的角色系统就不是为那个搞的。不过你可以更好地了解一些特定的角色,去听取他们对于不同话题的意见,也许还可以听到他们对一些任务和地点的引导。
敬请期待!