时间:2022-11-13 06:50
我们知道在任何一款RTS类型游戏中都存在着兵种、英雄、建筑之间的克制关系,而在帝国时代2决定版中也不例外,今天为大家带来的是帝国时代2决定版中兵种克制时附加伤害表一览,供玩家们参考。
附加伤害介绍
首先,先向新手朋友科普一下加成伤害的计算方式。
拿拜占庭精锐甲胄骑兵,长戟兵,精锐日本武士,精锐战象。
这4个大家比较熟悉的兵种来举例。
首先长戟兵对[骑兵]护甲属性具有32点加成,对[战象]护甲属性具有28点加成,对[船]护甲属性具有16点加成(征服者版本)
精锐战象具有[骑兵][战象][特色兵种]3种护甲属性
于是,长戟兵对精锐战象有多少加成呢?
很简单是,32+28=60
精锐甲胄骑兵具有[骑兵]属性+16附加护甲,还有[特色兵种]护甲属性。
那么长戟对精锐甲胄造成的附加伤害就是:
32-16=16
很多不了解的人会以为甲胄骑兵的护甲对所有附加伤害都有效。其实不然,甲胄骑兵的[骑兵]+16护甲,只对针对[骑兵]的附加伤害有效。
精锐日本武士对[特色兵种]12点附加伤害,可以完完全全的对甲胄骑兵造成12点附加。
图例:
斜杠的前后代表这种兵种的不同阶段。例如下图。
代表,民兵剑士长剑兵双手剑剑勇分别可以对“标准建筑”造成:02344点附加伤害。
甲胄骑兵在“自身护甲属性”一栏如下图
表示甲胄骑兵具有12点“骑兵”附加抗性,在受到反“骑兵”附加伤害时,可以减免12点。(精锐为16)
帝国时代3决定版与原版画面对比 重制版改动一览
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