控制游戏心得体会 控制怎么样

时间:2022-11-13 05:10

  这次为大家带来了关于控制的游戏心得体验,以供各位玩家参考。

控制游戏心得体会 控制怎么样

  1. 不知道平日上班很累还是怎样,我觉得不管是游戏的文字还是里面角色说的话,我很容易看到发散,游戏本身真的是很多专有名词,让你会觉得很玄、很形而上、很神秘,比如说枪枝种类,「粉碎」其实就像霰弹、「穿刺」就趋近于狙击等,但所有设定都用专有名词堆叠的结果就是要马你就要很专心并且有兴趣研究与推敲,要马真的就无脑打到通关不去管故事,不然在这么庞大的资料与文本下,加上整个说故事的氛围又很迂回很压抑,要理解游戏的全貌觉得更困难。

  2. 这款地图设计没有路线导引,没有方向指南,虽然还是有标示可以让你知道你人在哪也可以边走边同步位置,但我用ps4实在是卡的很夸张,读地图读超慢,开地图走也卡个没完,然后地图居然没有分楼层,我几次明明都走到任务点了却没触发,又多绕了几回才知道我的目标地是在楼上或楼下,而且亘古之屋的建筑物设计我觉得有点没逻辑(虽说这也是亘古之屋的特色),记路的难度因而提高,而且各自区域的厂景都长几乎一样,找路的同时敌人还会重新随机生成!好险也并不是所有纪录点的距离都离很远。不过虽然被我抱怨成这样,但其实只能说有点困扰,还没到障碍就是了。

  3. 这游戏没办法设定难度,不过却还是可以做到难度适中我真的满赞赏的(当然是以我这个动作苦手来说…),毕竟像血源只狼那类游戏没办法设定难度就真的是难到靠杯,但是控制的难度就是介于你努力个几次也可以顺利过关,但还算是有挑战性这样的拿捏,让我既不会太快通关到空虚,又还可以当下班纾压用游戏,我觉得不错。

  4. 战斗设计我觉得就是中庸啦,没有很惊艳华丽炫炮的技能但也还算符合需求,不过令我觉得遗憾的一点是没有潜行要素,有时候同一条路走太多次又看到一堆杂兵真的很想要默默暗杀走过,不然一有动作就开始鸡飞狗跳的也是有点无言,这种情况就是发生在我破完还想要去挖掘地图的隐藏区域但又还要杀一堆杂兵时就真的很烦躁。成长系统就真的有点薄弱,个人模组最多只能配到三个,而且一开始就升满了。然后那个模组升级真的超级鸡肋,随着游戏推进我光捡就捡了一堆等级高的模组,但是靠升级要花一堆素材,开模组又要再耗素材,然后还不一定开到自己喜欢的,就是一个转蛋的概念,除非你素材多到无处可花再去升级,不然这还真的一点用都没有。

  5. 游戏没办法手动存记录档,只要一记录就会自动覆盖上个档,这件事造成我的困扰就是因为我会开直播让我朋友看,跟我一起游玩到通关,但我们两个的时间其实有点难对的上,如果我偷跑又没办法额外存档,我就只好乖乖等可以相聚的时间…(这算缺点吗XDD)

  碎念了那么多,我还是算很喜欢这款游戏啦,我个人是很喜欢玩剧情比例很重的游戏,能让我入戏就更棒了,所以接下来就想要讲一些根剧情有关的心得。

  — — — — — — — — — — — — — —剧透警告 — — — — — — — — — — — — —

  1. 有看过老高(不是业配)的人,应该有看SCP那一集,简而言之,这游戏整个设定就是SCP!其实我也是这阵子才知道老高,听完老高SCP时我还想说这应该出个电影或电玩之类,没想到听完老高介绍没几天就玩到这款游戏了!

  2. 游戏乍看之下有浓浓的冷战味,不管明示或暗示也好,里面的电脑和各种硬体设备也是大约1980年代的样子,以氛围和叙事风格来说,我觉得跟电影《守护者》很像,这很对我味口。但就在我以为这游戏年代是发生在冷战时期时,我捡到了某个被我干掉的职员的证件(萨尔瓦多之类的),看到上面的日期写2018-2019年,之后看到其他的资料时知道,整个游戏就是发生在现代,只能说游戏制作团队可能很喜欢冷战风,也想要表达亘古之屋老老的感觉?

  3. 这游戏的支线的BOSS和怪力之物解谜都很有新意也很有趣,但偏偏主线敌人也就是嘶啸设计的算满无聊的,最不开心的就是最终战居然只是腐化员工马拉松,我本来一直期待有个超酷超炫超诡异的嘶啸大BOSS,但…没有- -这游戏真的精华的反而在支线。

  4. 当我们解放希卓后突然被嘶啸腐化然后游戏标题就出来时我整个差点要摔手把了,好险原来还有个最终的结局,但其实最终结局我也看得一知半解,我还是不太知道局长到底是自杀还是他杀?被大会杀?被洁西杀?被迪伦杀?达林也是,我原本以为最终BOSS应该是被腐化的达林,但最后的一段影片达林脱到剩内裤(他身材意外的壮耶)然后讲了一些话后就消失了,只有在最终结局时,我们在海景旅馆见到他的最后一面是,他在跳舞,但洁西也说,这只是她的幻想,所以达林成为了什么?去哪里了?

  5. 我也不是很理解为什么FBC跟踪了洁西这么久却还是不把她抓起来,迪伦不是已经不能成为局长了吗?没有候选人了FBC不着急吗?

  结果剧情的部分比起我知道的,不知道的反而更多,我知道的其实也说不太出个明白,反正扑朔迷离就是整个世界观的本质,游戏可能也没想要弄得符合这世界的逻辑,毕竟不同次元的东西,不能用我们这个次元的脑袋去理解。

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