时间:2022-11-12 15:11
炉石传说2位设计师提到,法师传说法术“露娜的口袋银河”在草稿期(即设计器)其实超级强,除了本身消耗的水晶数量在变化外,有段时间其效果甚至是将牌库中的随从减成0费——这就和安戈洛时代的德鲁伊奖励一样了。但大家用脚想都知道,如果这张卡配合法师的抽牌能力,简直是强得不要不要的!
以前的法师可能只专注于法术打脸,但因为随从变成0费,就有爆发性拍怪的可能了。比如说9点水晶时,先buff牌库,再用怨灵之书摸3张大哥!纯粹的元素法终于能彻底崛起了!还好设计师削弱了,否则整个天梯大概都是“又大又白”!设计师还提到,早期弗洛普的黏液其实比正式版本实用多了,因为它的效果是——在本回合中,每当1个随从死亡,便复原2个法力水晶!我能想到因为剧毒之种+弗洛普的黏液的配合可以玩出的无数花样了。
设计师提到,这张卡的设计初衷就是要让玩家同时考虑解场和利用水晶进行铺场。原因在于他们觉得这很烧脑——很COOL就对了!而炉石官方一直致力于环境降速和鼓励通过解场换怪也将因为这些卡和以后要出的新卡得以巩固和加强。我个人觉得,也许我们觉得砰砰计划中的卡中庸,但它可能只是试水或者为2019年已经在开发的版本做铺垫的,至于这样的铺垫是令人惊喜还是令人惊叫就不知道了。
说实话,我个人觉得设计师往往低估了玩家的开发能力——比如治疗园术,理论上说在冰封王座时代它就可以出现,却异军突起于女巫森林时代,说明这是设计师未能料到的。导致他们眼中的“强卡”与“有趣”与玩家实战中的体验往往大相径庭,也许9大传说法术在未来都是某些套路的核心,但以现在的环境看,最多只是为某些套路锦上添花罢了。