时间:2022-11-12 08:10
今天就让小编带你们看看大唐静脉21个技能的详细介绍吧。
1. 大唐总计有21个经脉点,每个玩家可以选择12个点激活组成经脉图腾。
2. 大唐经脉的主题是提高点杀能力,增加点杀收益,增强生存能力。
3. 经脉系统给全门派提供了各种强力buff,防止对面滚雪球就需要有稳定点杀能力的大唐,物理一哥将会重新回到大唐头上。
4. 以下解读纯属个人见解,各位玩家可以参考,不可盲信。
大唐经脉总览
经脉详细解读
1. 起点-临兵
激活:增加自身(等级*0.2)点物理伤害。
镶嵌:横扫千军击败目标有(4%-20%)概率附加三级重伤状态。
解读:
激活效果是所有物理门派里增加物理伤害最多的经脉点,月宫和狮驼都是增加等级*0.15的力量属性点,同时也是物理门派里唯一一个既有单纯增加面板伤害又有额外属性点增加的经脉。三个物理门派里,大唐的面板将会与其他门派的差距进一步加大。
镶嵌效果提高的横扫的收益。三级重伤流血并减疗50%用过的都说好。
晶石推荐:☆☆☆,可以随意选一块凑活的晶石,以整体经脉来看,横扫的杀伤力大幅增加,除非三个金甲放倒一个输出再也不是问题。
2. 行神
激活:增加自身(等级*0.4)点法术防御。
镶嵌:受濒死攻击的时候有(20%-100%)概率保留1点气血,每场战斗触一次。
解读:
激活效果属于常规的加强。
镶嵌效果是神技,抢了猴子的招牌技能之一,作为老程的门人,能站着绝不趴着。
晶石推荐:☆☆☆☆☆,必须镶嵌不解释。
3. 将魂
激活:如果队伍中只有一个大唐时,横扫千军增加(等级*0.5)点物理伤害。
镶嵌:如果队伍中只有一个大唐时,额外增加(10-50)点抵抗封印。
解读:
激活效果体现了策划希望以后五门队多一点。考虑到大唐这个输出门派的特殊性,绝大多数队伍都不会带一个以上的大唐。
镶嵌效果适合PK玩家,仅仅任务或者普通平民可以放弃。
晶石推荐:有钱的PK狂人:☆☆☆☆☆,其他:☆
4. 行气
激活:自身气血越低,物理攻击附加的伤害越高,最高附加(等级*0.5)点物理伤害。
镶嵌:增加自身(等级*(0.08-0.4))点物理防御。
解读:
激活效果又抢了猴子的一个招牌,虽然没有原版的那么暴力,但也是少许的加强。配合破势进一步提高破釜沉舟的伤害。
镶嵌效果提高了物防,放在第二层效果很尴尬。土豪可以无视,平民自己选择。
晶石推荐:☆☆☆,除了耐大唐,其他流派的大唐可以选择放弃,把有限的晶石放到其他位置。
5. 朔风
激活:增加自身(等级*0.15)点体质属性点。
镶嵌:横扫千军有(10%-50%)概率不消耗气血。
解读:
激活效果提升了少许生存能力。
镶嵌效果实际作用不大,横扫最大的缺点是气血限制。
晶石推荐:☆,给个一星意思下,不推荐镶嵌,但回合制游戏有时候少扣点血就是翻盘的关键。
6. 翩鸿
激活:翩鸿一击状态持续回合增加1。
镶嵌:翩鸿一击格挡概率增加(1%-5%)。
解读:
激活效果提升翩鸿持续时间。
镶嵌效果提升格挡概率,使用过后发加翩鸿的都知道这两个buff同时存在简直是物理克星,玩的就是防守反击。
晶石推荐:☆☆,翩鸿本身的格挡概率已经可以满足需求,在PK中使用更多用来提速。如果是为了生存还是后发靠谱点。
7. 无锋
激活:增加自身(等级*0.15)点耐力属性点。
镶嵌:增加(等级*(0.16-0.8))点物理伤害结果减免。
解读:
激活效果提升耐力,属于生存向的加强。
镶嵌效果进一步提升耐大唐的抗性,减免物伤结果比物防更好用,毕竟目前没有什么减益状态会削弱这属性。
晶石推荐:☆☆☆☆☆,减的最然不多,但还是五星推荐,耐大唐福音。
8. 狂戈
激活:通过物理技能击败一个单位增加一层狂戈增益状态,每层增加(等级*2)点物理伤害结果,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累计5层。
镶嵌:当前穿戴装备镶嵌的光芒石效果增加(2%-10%)。
解读:
激活效果是一个可以叠加物伤结果的buff,物理伤害结果是固定伤害,不受防御减免。这个经脉点与无锋绑定,属于耐大唐的专属经脉。生存能力强,满层的狂戈输出能力不逊于无经脉加成的敏大唐。配合后续的越阵,主要用特技和大招来输出。
镶嵌效果提高光芒石,请告诉我有几个大唐会带光芒。
晶石推荐: 2个13段光芒使用100品质晶石,可以增加104点气血。同样的换成月亮石,可以增加20.8物防。所以请把月亮还给我。
9. 蓄势
激活:后发制人状态下如果有护盾存在且血量低于50%时,可以破除护盾发动横扫千军。
镶嵌:使用横扫千军击败目标则有(2%-10%)概率获得后发制人状态。
解读:
激活效果如果没有第二层的配合可以说是很鸡肋,除了单挑或者在残局阶段,一个护盾很容易被打碎。
镶嵌效果增加了横扫千军的收益,触发概率适中,后发增强了生存,还提供一个增伤buff。
晶石推荐:☆☆☆☆
10. 追云
激活:增加自身(等级*0.15)点敏捷属性点。
镶嵌:翩鸿一击状态持续时增加(等级*(20%-100%))点物理伤害。
解读:
激活效果属于常规的加强。
镶嵌效果进一步加强了翩鸿一击的效果,加强后的翩鸿可以提速,格挡反击,还能加伤害,更加全面。
晶石推荐:☆☆☆☆,这个看个人需求,使用频率高的可以镶嵌。不怎么使用就放弃。
11. 破势
激活:破釜沉舟的伤害结果衰减降低10%。
镶嵌:气血低于30%时,破釜沉舟额外增加(等级*(20%-100%)点物理伤害。
解读:
激活效果加强了破釜沉舟的伤害,在上一次门派调整修改了伤害计算公式后进一步加强,比不上月宫的飘,但依旧加强了守尸能力和捉鬼速度。
镶嵌效果很实用,毕竟破釜沉舟除了挂机日常也就血不够的时候使用了。配合上行气的增伤,守尸更加容易了。
晶石推荐:☆☆☆☆☆
12. 惊鸿
激活:通过物理技能击败一个单位增加一层惊鸿增益状态,每层增加2%物理暴击,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累计5层。
镶嵌:物理伤害造成暴击时,伤害倍率额外增加(6%-30%)。
解读:
激活效果提供了一个物理暴击的buff,满层配合变身卡、暴击套和法宝可以堆到20%,考虑到这个经脉点必定点出意冲九霄,横扫第四刀暴击概率可以达到30%。
镶嵌效果进一步提高暴击收益,这是适合全力大唐的经脉,很暴力。
晶石推荐:☆☆☆☆☆,多少装一个,毕竟所有暴击都能享受到的加成。
13. 凌尘
激活:横扫千军无视宠物5%神佑复生概率。
镶嵌:当前穿戴装备镶嵌的太阳石效果增加(2%-10%)。
解读:
激活效果少许缓解之前大唐清宠扫神的尴尬,能神的1%都神给你看。
镶嵌效果能增加面板伤害,13段土豪可以增加41.6点物理伤害,一般的109级玩家可以增加25点上下(10-11段,使用75左右的晶石)。
晶石推荐:☆☆☆☆☆,对一个输出来说,伤害决定一切。
14. 战意
激活:通过物理技能击败一个单位增加一层战意增益状态,每层忽视目标2%物理防御,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累计5层。
镶嵌:当前穿戴装备镶嵌的黑宝石效果增加(2%-10%)。
解读:
激活效果提供了一个物防忽视的buff,同样如果满层buff配合忽视套和法宝,可以堆到22%,相当于自带六道,想想就恐怖。
镶嵌效果增加了速度,13段土豪可以增加41.6速度,一般的109级玩家可以增加25点上下(10-11段,使用75左右的晶石)。
晶石推荐:☆☆☆☆☆。这段路线是敏大唐的推荐路线,进一步提升速度拉开与其他流派大唐的差距,同时可以通过物防忽视buff弥补输出。
15. 弑神
激活:处于杀气决状态,额外忽视目标3%的物理防御。
镶嵌:使用横扫千军击败目标则有(2%-10%)概率获得杀气诀状态。
解读:
激活效果加强了杀气的伤害。杀气溅射单位受到的伤害与对目标造成的总伤害有关,忽视了3%的物防,相当于增加了9%的输出。
镶嵌效果与蓄势向对应,如果说蓄势属于生存反击向,触发后对方需要担心的是下回合能不能干掉,那弑神真的是完完全全的暴力,触发后对方要担心下接下来还能不能扛得住。
晶石推荐:☆☆☆☆
16. 杀伐
激活:使用单刀直入时,临时增加(等级*1)点物理伤害。
镶嵌:如果单刀直入的目标是人物单位,额外再增加(等级*(20%-100%)点物理伤害。
解读:
激活效果增加了单刀的伤害,这个技能大多用来守尸和减疗,增加了伤害提高守尸稳定性。
镶嵌效果就赤裸裸的针对守尸了。尤其是单刀需要击败后才能使用,配合三个加buff的经脉点,击杀获得一层,之后守尸成功一旦应对不好很容易让buff以极快的速度堆满,满层buff会有多恐怖我想等经脉点齐后大家可以看到。
晶石推荐:☆☆☆☆☆,没有加强前单刀一下可能打不死,现在问题不大了。
17. 重挫
激活:单刀直入造成的重伤每回合额外扣除目标(等级*2)点气血。
镶嵌:如果单刀直入目标是人物单位,则重伤持续状态有(20%-100%)概率增加1回合。
解读:
激活效果与杀伐配套,两个技能都是与意冲九霄绑定的前置技能,也全是加强单刀,一个加强基础伤害,一个加强后续的流血重伤效果。可以说加强得很全面。
镶嵌效果增加重伤buff一回合,这个见仁见智,不算太强的效果。杀伐和重挫对单刀的加强不是一点两点,面对奶妈少的队伍,一个单刀下去基本和禁疗差不多了。
晶石推荐:☆☆,杀伐和重挫对单刀的加强已经很足,即便少一个晶石也没关系。
18. 越阵
激活:使用特技、万剑归一忽视目标10%物理防御
镶嵌:如果特技、万剑归一的目标是宠物单位则额外忽视目标(2%-10%)物理防御。
解读:
激活效果增加了物理特技和万剑归一的伤害,大唐普遍会携带至少一个物理特技,很实用的经脉点。
镶嵌效果针对宠物做了提升,最高20%的物防忽视,没有坐骑技能加成的普通血法血攻一个破血可以带走,三级万剑的回血可以几乎让大唐满血,以后宝宝就是大唐的血袋。
晶石推荐:☆☆☆☆☆
19. 冲冠
激活:使用特技、万剑归一击败目标,获得20点愤怒。
镶嵌:如果特技、万剑归一击败的是宠物单位,额外获得(4-20)点愤怒。
解读:
激活效果对特技使用频率高的玩家是个福音,只要计算好伤害和血量,击杀回怒让特技使用更加频繁。
镶嵌效果很强。预测经脉全服开启后这个点如果不削弱,破血会涨价。破血加愤怒需要64点怒,使用100品质晶石的情况下,用破血击杀回复40点怒,如果脚下有满级塔,每回合都可以破血,相当于特技版的月宫,而且输出比月宫稳定,还不怕封印。
晶石推荐:普通玩家没那么多特技使用率,可以不镶嵌。服战土豪☆☆☆☆☆,配合三个增益状态和越阵的加成,在目前宝宝没有提升的情况下,只要配合好,以后大唐破血清虫,横扫杀人。
20、意冲九霄
激活:横扫千军升级为四扫,伤害数值依次为85%,95%,105%,115%。
镶嵌:横扫千军第四下临时增加(2%-10%)物理暴击。
解读:
激活效果是期盼已久的四扫,和端游一样,降低了系数。这里需要注意的是横扫的计算公式是:(物理伤害*系数-敌方物理防御)+固定伤害,是先临时提升面板伤害再计算双方攻防差距,这也是大唐扫人面对高防单位不像月宫那么无力的原因。如果这里是修改的系数,那会出现大唐第一刀不破防的尴尬。
镶嵌效果提升第四刀的爆发,配合惊鸿的buff。暴击率很可观。
晶石推荐:☆☆☆☆,横扫作为最强的单体伤害技能,自然是越强力越好,按个人经济水平来选择晶石。不镶嵌也可以,毕竟暴击看脸。
21、气吞山河
激活:横扫千军有8%概率不进入休息状态。
镶嵌:横扫千军每次共计附带目标最大气血上限*(0.6%-3%)的伤害结果(最高不超过攻击次序*200)。
解读:
激活效果有概率横扫不休息,8%的概率有点低。理论上至少要20回合才会触发一次。考虑到时间战斗中并不是每一次都能顺利出手,这个效果的性价比进一步降低。
镶嵌效果才是这个经脉的关键,意冲九霄提高了爆发力,气吞山河则是稳定输出。只要血量高于6666,横扫可以稳定增加600点伤害。
晶石推荐:☆☆☆☆☆,这个经脉不镶嵌就废了。