时间:2022-11-12 06:10
经脉系统在测试服开始测试了,等级≥69的玩家完成引导任务后即可开启经脉系统。乾元丹炼化需要消耗活跃度和经验,激活经脉点需要形成碎片。
测试期间部分内容可能会有变化,本贴主要说月宫经脉。
前提须知
1、月宫共有19个经脉点,每个玩家可以激活其中12个组成经脉图腾。并不一定要激活大招,完全可以剑走偏锋。
2、官方推荐的4条路线不是固定的,只要满足经脉点激活的要求,不需要完全按照官方推荐来。
月宫经脉总览
经脉点详细介绍
1、起点-夜明
激活:
月刃标记升级可以叠加3层,第一层降低目标10%伤害,后续每层降低目标5%伤害。
镶嵌:
月刃出手有(12%-60%)概率多增加一层月刃标记,上限为3层。
解读:
激活效果加强了月刃减伤害能力,叠满20%的时候很强,属于在月刃的时候附带的小buff,不会刻意去叠加。因为在低端局有时间叠三层我选择河东和罗汉,或者直接放倒,高端局人手一个清的情况下,减益buff很难长时间保持。
镶嵌效果主要是为敛月清辉和踏影服务,本身的作用并不大。
晶石推荐:
如果大招是敛月清辉,建议指数:☆☆☆☆☆,其他:☆☆☆。
2、凝光
激活:
增加自身(等级*15%)点力量属性点。
镶嵌:
月影摇光首目标伤害结果超过目标最大气血40%,有(2%-10%)概率对目标释放一次月凝。
解读:
激活效果属于常规加强。109级可以增加16.3力量,约等于16物伤,3点敏捷,10点法防。
镶嵌效果需造成最大气血的40%才可触发,以辅助的血量和防御基本不可能,只有脆皮输出和宠物有触发可能,而且是10%触发月凝,并不是直接冰冻。这就尴尬了,点这个经脉的不会去带红纹石增加命中,况且结合沧海明月在满月触发率增加,但满月月凝命中是最低的。
晶石推荐:
☆,想试试人品的去镶嵌吧。
3、裁云
激活:
增加自身(等级*15%)点敏捷属性点。
镶嵌:
佩戴风袋时,战斗中四象属性效果临时增加(30%-150%)。
解读:
激活效果属于常规加强。109级可以增加16.3敏捷,约等于19.6速度。
镶嵌效果只提高四象效果,看看加强后的四象。
a.太阳:不佩戴生效,这个除了没钱的都不会有人选择。
b.少阳:提升5级法宝等级,109级就是增加了21.8速度,buff结束后降低13.1速度。
c.太阴:进场提速12.5%,持续3回合
d.少阴:提升2.5%法术躲避。增加点心理安慰,有时候会有奇效,奈何概率太低。
晶石推荐:
风袋为太阴,且需要抢物理一速或者封系一速,推荐指数:☆☆☆☆☆,其他风袋属性不推荐。
4、踏影
激活:
月刃宠物单位,额外增加10%伤害结果。
镶嵌:
月刃带有月刃标记单位时,增加月刃标记层数*(1%-5%)的物理伤害结果。
解读:
激活效果是所有输出门派经脉都有的提高对宠物的伤害,在低端局增加10%就是两刀能不能带走的区别了。
镶嵌效果配合夜明的镶嵌效果可以进一步提高输出,即便是半封印型月宫,也会有不少的提高。
晶石推荐:
☆☆☆☆☆,良心经脉。
5、月铭
激活:
对有月刃标记单位使用月凝,额外增加3%封印命中。
镶嵌:
增加自身对冰冻单位(3%-15%)物理伤害结果。
解读:
激活效果属于聊胜于无的加强,除了双月宫其他影响不大。
镶嵌效果对于纯辅助和半辅助月宫更多的适用于碎玉击,减少了使用碎玉缺打不碎冰块的尴尬,是经脉中唯一针对碎玉击的加强。对于纯输出月宫月宫效果不大,毕竟纯输出速度慢,上回合的冰块很难保留到下回合自己出手的时候,况且纯输出月宫造成的冰块都是靠运气。
晶石推荐:
适合辅助和半辅助月宫提高伤害和使用碎玉,☆☆☆☆。对于纯输出月宫,算是聊胜于无的加强,☆☆
6、月魁
激活:
如果队伍中只有一个月宫时,月影摇光额外增加5%物理伤害结果。
镶嵌:
如果队伍中只有一个月宫时,额外增加(10-50)点抵抗封印。
解读:
激活效果没什么好说的,这个经脉点的意思就是策划希望以后五门队多一点,但具体好不好用再说,毕竟如果多一个月宫可以弥补少的5%输出,我选择双月宫。
镶嵌效果才是这个经脉最主要的作用,增加50点抗封就是5%,这一个点完全可以让方寸和月宫幸幸苦苦叠的buff无用。
晶石推荐:
如果你是PK狂人,而且不在意消耗:☆☆☆☆☆,其它不推荐,毕竟还是看脸。
7、天璇
激活:
增加自身(等级*0.4)点法术防御
镶嵌:
减免来自有月刃标记单位(2%-10%)的伤害结果。
解读:
激活效果属于常规的加强,109级可以增加43.6法防。
镶嵌效果属于加强生存能力,配合3层月刃标记和新月步,相当于最多降低了35%伤害。
晶石推荐:
☆☆☆,这个镶嵌效果队伍暴力速推的队伍作用不大,毕竟月宫血量低是硬伤,防御再高也怕暴击。但对于只有2个或以下输出的队伍,月宫可以在清宝宝之余用来压制对面主力的输出能力,如配合敛月清辉,对方主力输出将长时间保持在被减伤或者被冰的状态,无法发挥全力,很适合有速度优势的半封印型月宫。
8、望舒
激活:
满月状态临时提高8%物理伤害结果,降低8%封印命中
镶嵌:
新月状态临时提高(1.6%-8%)封印命中,并降低(1.6%-8%)物理伤害结果。
解读:
激活效果进一步提高满月时爆发,至于降低的命中对输出型月宫不影响,对于辅助型月宫影响不大,毕竟本来满月就不准。
镶嵌效果适用于纯辅助月宫,没有兴致玩冰的千万不要开。半封印型月宫可以自由选择,选择镶嵌后降低了灵活性,让对面看月相就能猜到这回合你要干什么。
晶石推荐:
纯辅助月宫:☆☆☆☆☆,半封印型月宫:☆☆☆,其他不推荐。
9、玉衡
激活:
增加自身(等级*0.4)点物理防御
镶嵌:
回合结束时,处于月刃标记且气血比例低于10%的单位,有(5%-25%)直接被冰冻。
解读:
激活效果属于常规的加强,109级可以提高43.6的物防。
镶嵌效果主要用于收尸,防止对面用龟速拉人。因为帮派鱼塘和烹饪等级的提升,以后会出现135以上的蛇胆酒,这个会带来一个套路,就是龟速宝宝拉一速,一速喝酒,下回合扔个大特技,如果头上有标记,在脸好的时候喝了酒还没来得及出手就被冰了。
晶石推荐:
☆☆☆,各门派10%气血在450-700之间,个别专注提升血量的不计,普陀的灯,化生的上善若水,魔王的先祖和守护印记以及药物本身的治疗量任意凑齐两个都会使血量提高到10%以上,达成条件比较苛刻,这时候就体现出龙宫减疗,地府毒的作用了。
10、天枢
激活:
每物理技能击败一个单位增加一层天枢增益状态,每层增加(等级*0.2)点物理伤害,死亡层数清空,每回合最多增加1层,最高累计5层。
镶嵌:
穿戴装备镶嵌的太阳石效果增加(2%-10%)。
解读:
激活效果是力月宫的核心,109级每层可以增加21.8的物伤,满层就是109点,算是一个小小的加强,可惜月宫本身血少,防御再高也怕点杀,很容易清空。
镶嵌效果属于土豪和贫民拉开差距的地方,按照土豪4个13段可以增加41.6物伤,贫民还是放弃吧。
晶石推荐:
☆☆☆☆☆,多多少少装一个吧,没钱可以选择蓝色的性价比高一点,毕竟挂着输出的头衔不加点伤害对不起漂亮的师傅。
11、盈缺
激活:
当自身气血高于50%时,月影摇光伤害结果增加5%。
镶嵌:
当自身气血低于50%时,月刃伤害结果增加(1.6%-8%)。
解读:
激活效果加强了飘的伤害,之前门派调整降低了新月和上下月0.1的系数,现在的盈缺和月魁增加了10%的伤害,基本可以和削弱之前平齐。
镶嵌效果还是挺良心的,这个经脉点加强后的月刃让满月爆发更高,其他月相甚至会比削弱前更暴力。
晶石推荐:
☆☆☆☆☆
12、星移
激活:
处于桂花醉状态,额外提升5%物理伤害结果。
镶嵌:
月刃击败目标时,有(4%-20%)概率获得桂花醉状态。
解读:
激活效果体现了策划希望月宫成为一个边打边封的门派,而不是一味输出。桂花增加物伤会提高技能的使用率,但考虑到桂花坑爹的三回合,主动使用的可能性依旧不高。
镶嵌效果算是弥补桂花持续时间短的不足,既然没时间主动释放,那就依靠击杀来被动获得。比较其他门派比如方寸寒蝉15%,虚幻6%,大唐蓄势10%,弑神10%,月宫buff回合少的缺点用高触发几率来弥补。
晶石推荐:
☆☆☆☆
13、月盈
激活:
提升桂花醉触发月凝的概率5%。
镶嵌:
复活时有(4%-20%)概率将月相重置为满月并获得桂花醉状态。
解读:
激活效果作用不大,算是对桂花醉小小的加强,桂花原本的触发概率在30%左右,但注意这是触发月凝的概率,至于触发后能否冰冻成功还得看月相封印命中。
晶石推荐:
镶嵌效果变相地提高了月宫的爆发,☆☆☆☆
14、玄晖
激活:
每次使用月凝命中一个单位增加一层玄晖增益状态,每层增加1%封印命中,死亡层数清空,每回合最多增加1层,最高累计5层。
镶嵌:
穿戴装备镶嵌的黑宝石效果增加(2%-10%)。
解读:
激活效果属于封月宫的核心,满层5%概率相当于5件命中装,如果本身是敏耐加点的再加上5件命中套,相当于额外提升10%的命中率,而且生存能力强,不容易死亡。对于半封印半输出的月宫有点尴尬,因为没有加抗性,扛不住大唐的横扫,buff难保持。
镶嵌效果原来爆料是和方寸一样增加红纹石的效果,当时还觉得以后可以和方寸比较了,现在变为提高黑宝石,虽然适用性更广,但就封印来说比起方寸先天不足,13段就有1.5%的命中差距。至于黑宝石的提升,土豪4个13段可以增加41.6速度。一般玩家4个10段用70晶石只有22.4。
晶石推荐:
☆☆☆☆☆,红纹石不一定有,但黑宝石人手4个没问题。伤害低几点没关系,速度慢了容易被压制。
15、霜华
激活:
被冰冻单位的冰块生命值额外增加自身速度的25%。
镶嵌:
使用月凝后,临时增加(等级*(20%-100%))点物理伤害结果,持续3回合。
解读:
激活效果增加了冰块血量,即便是五力加点的平民月宫速度也接近1000,额外多了250点血量,以10-11段月宫的伤害2500(满符变身)计算,冰块血量能达到2750,不会随随便便就碎了。对于加了速度的半封印半输出月宫和纯辅助月宫,也减少了当回合冰冻当回合破碎的尴尬。
镶嵌效果与其说是加强月凝,不如说是一个加伤害的buff,使用了月凝后,冰中了最好,没中也多了个3回合的buff,至少不会太亏。
晶石推荐:
☆☆☆☆☆,非常适合带红纹石的半封印月宫,增加了月凝的收益,弥补输出上的不足。
16、皓光
激活:
处于冰冻状态的单位,回合结束时,减少5点愤怒值。
镶嵌:
单次承受伤害超过自身30%最大气血,有(2%-10%)概率获得新月步状态。
解读:
激活效果在没有具体数值的时候我还猜测能不能代替笑里,或者减少30怒也可以,不过只有5点。
镶嵌效果与方寸的虚幻一样,虚幻是6%概率,皓光10%,而且方寸血量防御都高,除非被暴击和专门针对,不太容易触发。月宫则相比较容易达到要求。(托血少的福)
晶石推荐:
☆☆☆☆☆,目前只能开启第一套经脉,镶嵌了这个经脉点的朋友们打难度任务要小心,小心脸太白。
17、月眉
激活:
处于新月步状态,减免自身受到的5%伤害结果。
镶嵌:
复活时有(4%-20%)概率将月相重置为新月并获得新月步状态。
解读:
激活效果小小的加强了新月效果,个人认为这个加强不应该放在经脉里,而是技能本身就要加强。毕竟月宫血少,要使新月步发挥作用至少要队内三速,生存更加艰难了。
镶嵌效果与月盈想对应,削弱了输出能力加强了封印的稳定性。
晶石推荐:
☆☆☆☆,适用于半封印月宫和纯辅助月宫。
18、沧海明月
激活:
月影摇光有40%的概率增加一个单位。
镶嵌:
处于满月状态,月影摇光增加一个单位的概率额外增加(8%-40%)。
解读:
激活效果有40%概率飘四,理想情况下两回合应该会触发一次,增强了面伤能力,又不至于在面伤上抢狮驼饭碗。
镶嵌效果有两种解读,一种是认为飘四概率变为80%,另一种认为飘四概率变为56%。个人觉得后一种可能性高,毕竟80%的飘四概率太破坏平衡。
晶石推荐:
☆☆☆☆,有钱的当然是镶嵌高品质晶石,没钱的不镶嵌可以凑活,毕竟40%概率还算良心。
19、敛月清辉
激活:
月刃使目标达到3层月刃标记时,有50%几率消耗掉其中2层标记并直接冰冻目标。
镶嵌:
提升冰块血量(4%-20%),当冰块被己方单位打破时有(2%-10%)概率将冰块传递给对方另外一个单位。
解读:
激活效果需要夜明的镶嵌效果配合才能发挥作用,简单计算下:
所有概率的计算都选用各颜色中间品质的晶石,明显可以看出晶石对第二回合的冰冻概率影响最大,随着回合增加,晶石提供的效果性价比就越低。
镶嵌效果进一步增加了冰块血量,同时提供了一个冰块被己方击破转移的效果,加血量是最实在的,后面那个算是锦上添花,不提那概率,如果我方有封印型月宫,肯定希望冰块别碎,而不是去祈祷碎了转移。
晶石推荐:
☆☆☆☆。按照11段左右的属性,满符变卡有2500伤害,1000左右速度,冰块的血量可以达到3300,不奶爆不会碎;即便是把属性调整为2300伤害,1240速度,冰块血量也有3132。考虑普通玩家不会用满品质的晶石,退一步使用70品的,力敏加点冰块可以达到2975,近3000。