时间:2022-11-12 05:00
刺客信条起源战斗系统详解
近战攻击机制
当玩家使用近战武器时,下方会有一个可以增加的肾上腺素条,武器攻击命中时,肾上腺条会增加一定的量。想要获得能量必须去攻击,造成的伤害越显著,增加的量就越多。蓄满时会有一个对应的终结技,因此有时候虽然是一个简单的动作却能造成很高的伤害。合理地善用这个机制可以让玩家在战斗中处于主导地位。使用的时机越恰当,战斗也就越快结束。
袖剑
《刺客信条:起源》中有一个关于袖剑的故事线。由于本作加入了RPG元素,袖剑在游戏中可以升级,而且可以造成刺杀伤害。
制作系统
制作系统会强化游戏中的诸多状态,包括玩家的生命值,近战伤害,远程伤害,刺杀伤害,这些都可以通过制作系统来显著提升。
玩家的装备和制作系统息息相关,因为武器和盾牌属于装备的一部分,所有装备都有不同的种类和等级,当玩家面对更强大更高级的敌人时,玩家就需要寻找更高级的装备与之抗衡。因为敌人的武器更强大。
游戏中没有耐久度,没有磨损,玩家需要去寻找更高级更稀有的装备,通过获得更多的属性值和更强的状态,让困难的战斗变得简单。
武器装备
游戏中的装备总数超过160件,每种都拥有着自己独立的稀有值、等级和属性,而拥有如此多的物品,游戏也不会对玩家们的背包进行限制,并且拥有相当强大的分类系统,让玩家们可以参照不同的属性和分类来对物品进行筛选。
一个角色每种装备可以装备两件,比如两把弓箭,2把近战武器,以便玩家在战斗中可以迅速切换。你也可以装备两把刀,一把火属性,一把是毒属性。战斗方式是迅速让敌人中毒然后切换武器灼烧敌人。或者同时携带长柄武器,短柄武器或者是攻击速度快的武器。
背包
背包的库存是无限的,玩家可以想带多少就带多少,而且库存有多种分类玩家可以快速找到想要的装备,比如获得顺序,等级高低,或稀有度高低。