时间:2022-11-12 03:11
战士经历了一个版本的低迷之后,终于迎来了新的 低迷 版本,但是结果还是差强人意,天梯里除了少数招募战之外寥寥无几。
但是作为一个信仰的职业,空闲之余,我根据传统防战思路,结合了新版本对防战加强的几张新卡,自创了一套防战体系。
下图为传统防战的基本模板
这20张卡应该是基本不动的,然后还有10张卡可以选择。
单卡分析:
旋风斩:1费的aoe,但考虑到卡组带了两个食尸鬼和两把武器,aoe比较充裕,所以没有考虑。
亡者之牌:能提高整体卡组的厚度,但是有时候会稀释牌库,导致难以摸到key牌。
枯须铸甲师:面对铺场型的快攻有奇效,带一张即可。
熔甲卫士:亡语过于被动,而且整套卡组没带恩佐斯体系,不予考虑。
铁炉堡传送门:性价比不高的一张法术卡,真想把隔壁法师的火门偷过来
宝石魔像:新版本非常超模的一张卡,659还自带嘲讽,就算不能攻击也让对手无可奈何。
未鉴定的盾牌:一张新的法术卡,比较好用。三种随机效果,5甲+5/5魔像。5甲+5/2武器。5甲+10甲
地塑师伊普:护甲叠起来之后嘲讽值非常高的卡牌,但是效果不稳定,没甲的时候相当于白板, 而且我还没开到!
哈里森:环境卡,除了牧师其他职业基本都会带武器,破坏对手节奏,而且能辅助过牌。
伊利斯:提高厚度,增加后期能力。
铁刃护手:护甲叠起来之后单解非常好用的卡,最好带一张。
除此之外,带上了DK提高了主动性还有猛击增强过牌量。
综上考虑,组成了一套完整的防战。
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环境中如果慢速卡组较多,可以考虑把枯须铸甲师换成金闪闪或伊瑟拉或亡者之牌。
整套卡组相比于招募战来说,因为带有一些低费随从和苦痛过牌,对于控场方面强于招募战,但是大哥不及招募战多,所以更应该保护自己随从。
而相对于亡语战来说,这套卡组拥有红龙吼爹的斩杀和随从占场,打法更加主动,但是卡组厚度有限。
经过实战,胜率在60%左右,已经低保,努力冲一波传说。
对战思路
各种形态快攻:防战的存在就是为了克制快攻,所以打各种快攻都是优势对局,天梯打到现在好像就输了一两把快攻,妥妥的,前期留解牌控住场面,然后等对面自己溜就行了,该卖爹的时候要卖爹。
弑君贼:小优对局,牌序好的情况下弑君还没BUFF起来就已经进了吼爹的斩杀线了。
青玉德:大劣对局,自古防战打不过青玉德,对面脸差有时候可以抢死,带游荡恶鬼能提高对战胜率,不过这版本青玉德少了很多,所以没有必要带。
宇宙牧:均势对局,如果对面58同城早的话很难赢,其他情况都比较好应付,因为宇宙牧场面压力小,叠甲很快,后面也能挡住维纶的最强一波。脸好还能抢死宇宙牧。切记!除非对面进了斩杀线或者你快GG了,不要变DK。
大哥牧:一个字,溜...我感受到了远古时期冰法打防战的绝望
林恩术:均势对局,取决于对面林恩能不能摸到。对面墙多,不好抢血,但是对面随从场攻也低,压力不是很大,两个乱斗应对恩佐斯和变身的两波,之后找机会砍脸用吼爹斩杀。
大哥OTK术:劣势对局,大哥的那两波太凶了,不过还是有机会能打的。
招募战:均势对局,大哥没对面多,但是解牌应该足够应对招募的大哥,哈里森如果能吃掉橙武就稳了,整体节奏感比招募战强。