时间:2022-11-12 00:51
最近很多玩家表示想看上分套牌,那今天就来介绍一套,出自死灵总胜场8000+的大佬之手。
需要指出的是,这套牌是上个月的构筑,但现在照搬使用也毫无问题。
官网页面(可查阅各种语言并发行套牌代码)
强度:5
对超越法以外的大多数套牌都是优势。
速度:3
一般会在9-10回合取胜,但也会遇到拖到15个回合以后的情况。
稳定度:4
过牌充裕,曲线较低。
操控容易度:1
中速死有非常多需要注意的细节,在低费牌和小配合增多后更是如此。
有趣度:2
过牌令人快乐。
作者:satoji(推特:satoji_shadow)
战绩:上个环境M段208战148胜(71%胜率)。
【简介】
经历了前后三番削弱,以及消耗型新牌的引入,中速死从TOG时代的3费劝退7回合赢慢慢降速到了靠消耗在10回合左右致胜的模样。在环境逐渐提速,冠以“中速”之名的中速皇偏向激进打脸的现在,中速死正守护着传统中速套牌最后的荣光。
玩家们似乎总偏向于低估过牌手段的价值。恶魔吞噬者在预览时很不起眼,但很快就在中速死构筑中站稳了脚跟,她的出现也让中速死真正成为了一套结构稳定的中速,而不是TOG时代的那个靠羁绊抽魔将,抽不到魔将就只能猛袭的变速套牌。同样,孔雀(安德雷斐斯)也是高效的过牌手段,但因为缺少了破坏己方随从这一额外价值,它一直都不受骸王死以外的死灵青睐。
【鬼音雉·安德雷斐斯】终语:抽1张牌。进化时:使己方手牌中的全部随从获得「终语:抽1张牌」的能力。
在深入讨论孔雀之前,先让我们看看中速死在构筑方面的取舍难题。
死灵暗杀者一直在中速死的构筑中进进出出。每次环境中流行难以解掉的威胁时她就会活跃,深渊时代如此,原初时代也是如此。但换个角度来看,她在其他时期会陷入沉寂,恰恰证明了她不够稳定。暴君偶尔会出现在中速死的构筑中,它同样有着上下限差距大的缺点。
除了这些特殊组件,中速死的固定组件中,跛脚行尸和大君同样存在不稳定的问题,尤其是后者,在消耗战中极强,却在很多构筑中只出现2张,正是因为玩家们怕它卡手。
而以上这些稳定性的问题,都能在引入孔雀后迎刃而解。孔雀不仅是“过牌”而已,它能抽很多很多牌,再加上御魂术和恶魔吞噬者,这种恐怖的补牌能力足以量变引起质变,让套牌能放心使用一些在某些情况下很差但在某些情况下很好的“鸡肋”。
当前环境中有许多快攻,1/1和1/2较多,2/2偏少,以军神为代表的3体力随从也很少,这大大掩盖了孔雀的身材劣势。能优化套牌结构,也适应环境,我坚信孔雀在不久的将来会成为中速死的必备组件。
【要点】
中速死的细节实在太多,但只要保持清晰的思路,就容易做出正确的判断了。
对抗快攻时要在尽力解场的同时最大化场攻并尽早抢血。因此要激进使用进化点(但最好别进化孔雀)和群尸乱舞,尽快破出终语,临近魔将回合时保持攻击频率。此外注意保塞蕾丝的血量。
对抗控制时要注意赖场,追求用魔将压血线/斩杀,或积极过牌堆墓,追求用暴君斩杀。根据具体的计划,选择不主动破出终语(对主教除外),积极过牌(例如进化孔雀)等。慎重使用解场手段(进化点也是解场手段的一种),对抗控鬼、龙时注意保留跛脚行尸或死灵暗杀者解深渊、巴哈,保留破魂和墓地解龙巫女、恶魔审判官。
对抗中速时则要把握好节奏,在对手的强势期来临前做好准备(最大化场攻或准备好解),根据手牌安排牌序和进化点(例如手握大君的话要追求保持攻击频率,或保留进化点)。
【瞩目单卡】
【鬼音雉·安德雷斐斯】终语:抽1张牌。进化时:使己方手牌中的全部随从获得「终语:抽1张牌」的能力。
额外的过牌能让量变引起质变。
【死灵暗杀者】启言:若己方场上有其它随从,则破坏1个己方其它随从,然后破坏1个随机的敌方随从。
能针对骸王以及偏慢套牌的大随从,即便做不到那么赚,也能快速追回过牌丢掉的节奏。
【死噬暴君】疾走。启言:通灵(20):获得+10/+10。
消耗战的额外致胜手段。
【优点】
过牌能力强,稳定性好。
单卡质量高,返场能力强,擅长消耗战,对中速和进攻性不足的控制优势。
前期能力强,有回复能力,对快攻优势。
【缺点】
致胜较慢,对组合技劣势。
【留牌】
留1-2费随从。
有2费,或是对龙时,留骸骨嵌生兽。
后手对皇家、吸血鬼留群尸乱舞。
对精灵、吸血鬼留塞蕾丝。