时间:2022-11-11 21:00
今天来看当你在天梯上遇到3费召唤2条毒蛇并将三姐妹中的一位加入手牌的对手时,要小心了,对手可能会从出人意料的角度偷袭你。
官网页面(可查阅各种语言并发行套牌代码)
强度:2
偏向娱乐。
速度:2
一般要到9回合左右才能取胜。
稳定度:3
冥府组件容易卡手,除此之外比较稳定。
操控容易度:4
按部就班地铺场解场即可。
有趣度:4
能用对手意想不到的方式取胜。偶尔还能合个美杜希亚娜玩玩。
作者:がっきゅーん。
推特:ringon_99
战绩:M段29战16胜(55%胜率),其中对原初龙9战5胜,对快攻皇5战3胜。
【简介】
冥府鬼是一个非常娱乐,但历史悠久的思路。除了靠出色的过牌能力来支持命运轮回堆墓以外,这一思路中还会使用各种能制造蝙蝠衍生物、达成1牌2-3墓的随从或法术来高效积攒墓地。这一切让冥府鬼拥有了仅次于冥府妖、冥府法和冥府龙的堆墓速度。
星神传说为吸血鬼带来了“毒蛇”这一新体系,虽然毒蛇体系内部的互动显得强度不足,但这些能制造衍生物的卡牌无疑是对冥府鬼的一大补强。与此同时,强力中立过牌结界·天国阶梯也非常适合衍生物体系,蝙蝠和毒蛇们能让阶梯快速结束倒计时,而阶梯抽到的随从们可以继续制造衍生物,或为命运轮回补充弹药。
今天要介绍的这套冥府鬼同时使用了蝙蝠体系和毒蛇体系中最为高效的部分,血仆召唤、群鬼夜行都可以做到1牌3墓,而新牌蛇姬试炼更是可以达成1牌4-6墓,效率极高。在过牌方面,套牌选择了费用低廉的天国阶梯和鲜血契约,以保证灵活性。这样的配置让套牌可以比较稳定的在8回合触发冥府。
不过,如何在这个快节奏的环境中活到8回合依旧是个问题。套牌在琳琅满目的解场、回复和护脸手段中选取了一些费用相对低廉的,并带上了启示录来针对原初龙的铺场。
低费守护们偶尔还能带来惊喜
【要点】
前期找机会丢下天国阶梯。尽量先使用衍生物法术和随从抢夺场面,解牌最好能在1换2的时候再交,或者留给威胁比较大的随从。即便在对抗慢速套牌时前期也是站场优先,不要过牌让节奏。
中期开始会逐渐放弃场面争夺,多找机会过牌和使用命运轮回。手握启示录的时候可以适当让节奏。后期靠冥府接管比赛。
对抗快攻皇时,前期如果对手1/2较多就先出2/2和3/2,不要白送1/1。总之目的是尽量抢夺场面。中期尽量多出守护随从,如果没有的话尽量制造美杜莎和复数毒蛇的场面,逼迫对手解场。
对抗原初龙时,尽量早出守护随从来占前期便宜,对手觉醒后3/2就变得很差了。不过如果手握启示录的话可以留下守护,在对手即将进入觉醒的回合使用,防疾走打脸,逼迫对手用原初铺场。
【瞩目单卡】
【蛇姬的试炼】召唤2个毒蛇(1/1/1)。随机将毒牙姬·美杜莎、魔蛇姬·尤瑞艾莉和魅蛇姬·丝西诺中的1张置入手牌。
1牌3墓外加不损失手牌,简直是为冥府量身定做。
【毒牙姬·美杜莎】启言:召唤1个毒蛇。己方回合开始时,若己方场上有不少于2个毒蛇,则将2个毒蛇合体为巨蛇王·美杜希亚娜(8/1/7,突进,必杀,1回合可以攻击3次)。进化时:召唤1个毒蛇。
1牌2-3墓,同时是个对手必须处理的威胁,能为冥府计划争取时间。
【狂牙巨蛇】守护。终语:己方英雄回复2点体力。
守护外加提供回复,很优秀的快攻针对牌。
【优点】
解场手段丰富,擅长对抗直伤不足的铺场型中速,例如中速死。
致胜手段难以被针对,因此擅长对抗没有结界解的慢速控制,例如控教。
虽然算是娱乐思路,但在与两大T1——原初龙、快攻皇的对抗中能不落下风。
【缺点】
致胜手段单一且缓慢,惧怕快速组合技(例如超越法)和能轻松处理冥府的慢速控制(例如控鬼)。
套牌上限偏低,遇到顺利展开的对手时会显得比较无力。
【留牌】
追求顺利展开。
留阶梯。
留优尼可和血仆召唤,后手对快攻时优尼可优先,否则血仆召唤优先。
后手对快攻留群魔饿狱。
除非后手对快攻且没有2费曲线,否则一律留蛇姬试炼。
先手对快攻、中速时有2费曲线的话可留群鬼夜行。
对控制留命运轮回。
※套牌类型判断参考:
快攻:皇室、吸血鬼。
中速:精灵、巫师、龙、死灵。
控制:主教。