时间:2022-11-11 20:03
突突为指挥官们带来了更加震撼的开发情报,听说开发组大大们正在全力开发全新载具!下次测试将会有怎样的载具亮相登场?一切都将在本期揭晓!
下面就让我们来看看对于上周各位老司机的问题,我们的开发组给出怎样的解答,同时还能一窥全新曝光的新型载具!
1、开发组大大们有没有考虑过允许指挥官在战斗中也能更换载具,这样不就可以根据敌方阵容更改我方阵容吗?这样策略性会更高吧。(by Steve)
额...这确实是一个脑洞很大的想法。我们曾经在刚刚开始研发《重装突击》时考虑过这样做,不过很快我们意识到这个想法不太可行,原因在于:
1)如果允许一名指挥官在战斗中更换载具/副武器/终极武器的话,那么我们就要同样允许其他9名指挥官也这么做。
那么,设想接下来的场景就会是:指挥官A看到对方阵容,于是更换了自己的载具;对方指挥官也发现指挥官A更换了载具,为了克制指挥官A,他们也更换载具...这样会陷入死循环,最终的结果是所有指挥官恐怕都无法达成他们最初的愿望:“针对敌方阵容,选择合适的载具”。
2)我们游戏内,PVP对局中的战斗节奏实在很快:平均每分钟会产生8-12次击毁。对指挥官们来说,在这样紧张、激烈的对抗中,操控载具、观察战场局势并努力争胜已经是一个不小的挑战了;
开发组并不希望指挥官们还要分出额外的精力去考虑如何调整阵容,这样做会加重操作负担。
2、下次测试有考虑加入新载具吗?期待新载具的出现。(by岚星)
会的。先曝光两款在下次测试中会闪亮登场的新载具:【魅影攻击机】和【重锤突击车】。
【魅影攻击机】
一款现代化造型的攻击机,具备目前游戏中独一无二的双形态机制:【攻击机形态】和【摩托车形态】。满足一定条件时,该款攻击机可以在这两种形态之间切换,两种形态下具有不同的属性、技能和特性。
【重锤突击车】
一款新概念的突击车:【履带突击车】。这款载具的设计灵感来自于《速度与激情8》中,那辆在冰面上驰骋杀敌的履带装甲车。除了与其他突击车迥异的造型外,【重锤】的专属载具技能也将与众不同。
开发组非常期待在下次测试中,看到这两款新式载具在指挥官们手中大放异彩!
3、终极武器感觉能选的不太多,而且上次测试里有的终极武器感觉明显强一些,这个会改吗?(by兔宝宝)
开发组非常重视终极武器的策略深度,种类足够丰富且平衡性足够优秀的武器库是游戏策略性的重要保证。对上面的问题,我们的回答是肯定的。
我们做了3件事情来强化终极武器的体验:
1)新制作两种全新的终极武器,分别是适用于直升机的【钻地炸弹】(先造成一次伤害,短暂延迟后造成巨额的二次伤害)和适用于坦克的【火炮支援】(引导火炮瞄准最多3个敌方目标并进行精确打击)。
2) 对现有的终极武器中表现不及预期的,进行重做,如【重炮攻击】。上次的答疑中已经详细介绍过重炮的重做,这里不赘述。
3)调整现有终极武器之间的属性,以确保不同武器各有不同的特点且相对平衡。比较重要的改动包括:
①【温压炸弹】下调爆炸伤害,上调持续燃烧伤害。在上次测试中温压炸弹的定位更接近于瞬间爆发伤害,这与我们的设计初衷并不一致;因此,我们下调了它的爆炸伤害,下调了燃烧效果的持续时间,但上调了总的持续燃烧伤害(烧得更短暂,但效果更猛烈)
②【巡航导弹】上调导弹飞行速度。巡航导弹是一个定点的群体伤害技能,并无追踪效果;在上次测试中我们发现它缓慢的飞行速度导致其命中率堪忧,因此我们上调了它的飞行速度,以保证它能和其他武器一样,拥有较为稳定、可靠的命中率。
③【烈火空袭】扩大火力覆盖范围,优化弹着点分布。烈火空袭在之前的版本中命中率不佳,分析后我们发现原因是它的火力覆盖面积不够大,而且弹着点的分布过于集中。我们针对性地优化了这两处,并期望这次它在战斗中会有符合预期的强度。
④【急速火力】增加了正比于最大生命值的伤害,强化了它的推塔能力。在之前的版本中,急速火力是一个出场率不高的单体秒杀武器;而今,我们在继续强化它单体输出能力的同时,还希望它能在对抗建筑等重点目标时有更好的表现。
以上就是本期【萌司机有问必答】的所有问题及解答,这些问答有解决到老司机们的疑问吗?