时间:2022-11-11 20:01
舆论普遍认为,豪拳和绯剑的被削,对控鬼影响较小,蝙蝠鬼也可以转型提速,而受伤最大的就是对中期返场有强烈需求的复仇鬼——
那么我们今天就来看一套削卡后的复仇鬼。
官网页面(可查阅各种语言并发行套牌代码)
强度:4
适应目前环境。
速度:4
虽然不像传统复仇鬼那样有天胡5费劝退的能力,但一般也能在8-9回合获胜。
稳定度:4
过牌手段丰富,自残手段丰富,同时不复仇就很差的牌很少,比较稳定。
操控容易度:3
判断好何时卖血何时不卖,何时解场何时竞速,战略层面上的抉择比较多。
有趣度:2
不带船的复仇鬼,少不少见?
作者:あいばーそん
推特:Ly2Qta8zWLvPNn3
战绩:M高分段15连胜,升上GM。
【简介】
复仇鬼是从TOG中期流行起来的思路,并在骨公子、读风等牌被削后成为过T1。这一思路围绕吸血鬼的主要职业机制——复仇——来构建。游戏计划是通过使用贝尔菲格等卡牌将自己的体力自残到10,然后用暗界将军、天魔吹息等复仇后超模的卡牌们赚取质量和节奏,并尽快在竞速战中击毙对手。
WLD之后,由于中立深渊鬼的强势,复仇鬼变得无人问津,直到巴风特和深渊被削弱,复仇鬼才有重新进入了玩家们的视野中。不过好景不长,8月底的的平衡性调整,令豪拳和绯剑这两张复仇鬼非常依赖的卡牌变差了,尤其是提升了1费的豪拳,被大多数复仇鬼玩家弃用。
不过,同时被削的中速死和中立法也让压在复仇鬼头上的两座大山消弭无形了。如今天梯中流行的中立体系们都不具备丰富的直伤,这给了复仇鬼非常大的生存空间。
【怠堕魔·贝尔菲格】启言:抽取2张牌。然后若非复仇状态,则对己方英雄造成等同于「会使其体力变为10」的伤害。
今天要介绍的这套复仇鬼,不仅舍弃了豪拳,还舍弃了所有3费曲线,甚至船。套牌中投入了大量2费曲线,并拥有2张终焉启示录。
在如今这个环境中,第2回空过往往意味着输掉游戏,因此,多达14张可以在第2回合用出的曲线,以及6张后手2费都是值得使用的。而3费随从,先手时还不错,后手时往往会被爱丽丝Buff的2费费随从白吃,被舍弃也是适应环境的体现。
至于为何不要船,答案是相比中立教、中立皇的展开速度,船有些太慢了。
同时,放弃船也能解放1-2费随从。蹒跚的死灵和巴风特都是非常优质的卡牌,不再需要保证船的效率之后,它们也能顺理成章的加入到套牌之中了。
【终焉启示录】对双方的全部随从各造成8点伤害。复仇:消耗减少4。
启示录是对中立教和中立皇的强力针对。除此之外,复仇鬼标配的吹息,以及在解场、返场方面与被削前几乎没有任何区别的绯闪剑士,都能帮助这套牌战胜如今大热的中立教、中立皇,以及各式快攻们。
【要点】
与其将这套牌当做快攻,不如当做消耗型中速。因此,大多数对局中都不必像传统复仇鬼那样追求尽快进入复仇,贝尔菲格更大的意义在于过牌,7回合之前找到好的过牌机会(不太亏节奏)再出比较好。
不过,对抗控制或组合技时,或是自己前期很顺、有机会直接抢死对手时,还是要尽快复仇给压力的。
做好各种单解和启示录的取舍。对手速度很快时早交启示录为宜。对手速度不那么快的话就可以贪心一些,把启示录留给更需要的时机。
【瞩目单卡】
【终焉启示录】对双方的全部随从各造成8点伤害。复仇:消耗减少4。
环境对策牌。中立教有强大的铺场,但空场斩杀能力乏善可陈,复仇鬼只要能解决狮子/鹰身人一波,胜利就不远了。
【歼灭指挥官·亚梅拉达】启言:破坏1个敌方随从或结界。复仇:使该随从获得疾走。
在放弃了船之后,套牌在中期的爆发力就不够了,为了增加爆发力和消耗能力,亚梅拉达需要满编。
【绯闪剑士】必杀。启言对1个敌方随从造成2点伤害,然后使己方英雄回复2点体力。
虽然无法打脸了,但在这套复仇鬼中,本来就不需要她去打脸。虽然的确不如以前好了,但依然是很强力的牌。
【优点】
擅长对抗包括中立教在内的中立系。
【缺点】
爆发力偏弱,对抗控制和组合技时不如传统复仇鬼。
【留牌】
先手追求过牌和顺利展开,后手追求干扰对手。
对快攻:留1-2费随从、群魔饿狱、天魔吹息,2费可留多张。
对中速:留1-2费随从、群魔饿狱、贝尔菲格、终焉启示录。
对控制:全换找贝尔菲格、巴风特、鲜血契约。
※目前环境中的判断参考:
快攻:皇室、吸血鬼。
中速:精灵、死灵、主教。
控制:巫师、龙。