时间:2022-11-11 20:00
如果你在天梯遇到疾走教,中期取得了优势,却被对手突然掏出的一张审判打崩,你可不要意外。
官网页面(可查阅各种语言并发行套牌代码)
强度:3
上限不俗,但平均强度不高。
速度:4
一般能在8回合左右致胜。
稳定度:2
过牌能力较通常的疾走教更好,但审判的加入又增加了不稳定性。
操控容易度:3
基本上按费做事就可以了,但想用好审判不太容易。
有趣度:2
你以为我是中立教,其实我是疾走教哒。你以为我是快攻,其实我有审判哒。
作者:masu
推特:DMP43188763
战绩:小型比赛冠军(BO3,另一套牌是提速控皇)。
【简介】
环境正在慢慢演变。目前,急速快攻大幅减少,以中立教和中立皇为代表的中立系是天梯中最为庞大的势力。而在环境向下一个形态演变之前,我们有短暂的时间来针对环境。
之前我曾介绍过带启示录的复仇鬼。虽然在一个偏向抢血的套牌中使用清场违反直觉,但对于复仇鬼那种爆发力强,输出不依赖站场的套牌而言,清场往往可以为自己在竞速战中争取时间,在对手花费时间重新建立场面的同时,用疾走和直伤快人一步得赢下比赛。
基于相同的理由,和复仇鬼一样拥有很强爆发力、很多疾走随从的疾走教,也适用这种思路。
投入清场能为套牌增加另一重维度
其实,在疾走教中投入审判并不是一件稀奇的事情。早在疾走教登上舞台的DRK版本,就有一些疾走教在环境定型后投入审判,用来针对靠铺场获胜的节奏妖和中速皇。
此时与彼时何其相似。目前环境的统治者中立教,靠的同样是铺场。审判不仅能像上文提到的那样为自己争取竞速的时间,甚至可以通过1换5的卡差优势,让倾泻手牌抢夺场面的中立教失去东山再起的能力。
由于中立教的流行,以及大众对疾走教的固有观念,审判疾走教也非常适合靠信息优势偷取胜利。
虽然审判在对抗超越法、跳费龙时用处较小,但更多的过牌让套牌的稳定性维持在了一个可接受的范围内,并保持了对传统优势对局的较高胜率。
【要点】
前期预设结界为中期做准备,从第5回合开始爆发性铺场、打脸,在2-3个回合内结束游戏。
这一疾走教的固有思路适合对抗那些偏慢套牌,在先手对抗中立教以外的中速时也很实用。除此之外,用审判获胜也是套牌需要考虑的路线。
在对抗中立系,尤其是中立教时,靠审判消耗致胜是一个很靠谱的游戏计划。为了让审判发挥更大的价值,实际操控时需要注意咏唱结界的使用。如果前期已经有崩盘的趋势(例如对手3回合站住了2个随从),那最好不要3回合使用兽姬、4回合使用神笛(手中有低费加速的情况除外)。
即便手握审判,也应该积极争取场面。如果让节奏让得太过分,一心只想靠审判获胜,一是对手容易有所防备,审判无法达到一卡致胜的效果,二是会锁死自己下个回合(或再下个回合)的选择,丧失灵活性。当然,这样做也可能会让审判变得不那么赚,如何取舍要看双方的手牌数差距。
【瞩目单卡】
【特弥丝的审判】破坏双方的全部随从。
丰富了套牌的游戏计划,但如何预判它的使用时机,并围绕之制定游戏计划,还需要多多练习。
【见习修女】启言:使1个己方咏唱类结界的倒计数减少1。
有时,3回合丢出兽姬后,发现6回合必须使用审判,导致这相当于3费空过而且白扔1张牌。为了减少这种尴尬的发生,更多加速是必不可少的。让咏唱提前结束,可以避开审判回合,也很适合目前这个快节奏的环境。
【棱光祭司】启言:随机将牌组中1张咏唱类结界置入手牌。
由于使用了在某些对局中相当于死卡的审判,套牌需要额外的过牌。
【优点】
擅长对抗跳费龙。
对中立教小优。
对手起手留牌时会认为你是中立教,留的解牌会烂在手中。另外对手往往会肆意铺场,不会防备审判。
【缺点】
比较依赖牌序,需要在正确的对局抽到正确的牌。
【留牌】
先手追求顺利展开,后手追求跟上对手节奏。
先手,以及后手对控制时按费留牌,结界>过牌>站场随从。有兽姬且没神笛的话留教理,对巫师时有兽姬的话教理比神笛优先。
后手对快攻和中速时留2费随从和光头,对主教时有2费和光头的话可留茶会。
※目前环境中的套牌类型判断参考:
快攻:吸血鬼。
中速:精灵、皇室、死灵、主教。
控制:巫师、龙。