时间:2022-11-11 20:00
影之诗精灵卡组推荐之廉价疾走快攻妖:
官网页面(可查阅各种语言并发行套牌代码)
强度:2
上限不高,而且存在一些劣势对局。
速度:5
7回合之前结束战斗。
稳定度:4
套牌曲线很低,但有少量前期卡手的牌。
操控容易度:4
在无脑打脸之余,还需要对手牌有所规划。
有趣度:3
亚里莎钻出了下水道,亚里莎像疯狗一样打脸啦。
作者:星野饼美
战绩:M高分段可用。
【简介】
从STD到DRK,再到ROB,在精灵统治环境的三个环境中,快攻妖一直都是主流精灵套牌阴影下一股不可忽视的实力。当人们纷纷以应对冥府妖、节奏妖或虫妖的方式留牌时,往往会被快攻妖的急速攻势打个措手不及。
彼时,快攻妖,以及所有精灵套牌的优势在于强大的前期,小梅的高效返场、远古和莉萨的强力站场能让套牌在前期取得优势,然后通过层层Buff,滚雪球致胜。不过,最近两个版本中,随着中速死和中立快攻体系的出现,精灵的这一优势不复存在。如果说控妖和虫妖还能凭借后期能力勉强生存的话,将前期作为立足根本的快攻妖就真的毫无竞争力了。
不过,随着其他思路的前期能力被削弱,以及一些新牌的加入,对于新玩家和希望效率做任务的玩家而言,快攻妖依然是个不错的选择。
凭借小梅、荆棘和莉萨的前期交换能力,套牌在与大多数套牌的前期对抗中都能不落下风或占得优势,特别是可以有效针对目前比较流行的快攻皇和快攻鬼。而一旦前期拿到优势,风神就能让对手的竞速战计划付诸东流,套牌中的大量疾走随从也能让妄图通过解场取胜的对手咽下失败的苦果。
【要点】
套牌的游戏计划很直白:抢死对手。但是,如何达成这一目的,有各种方式。
计划A是铺场,靠风神Buff抢伤害。计划B是靠虫虫与启迪的配合打高斩杀。计划C是靠妖精使役使配合妖精打伤害。三种计划彼此并不矛盾,而且实战中很难靠其中一种计划取胜,需要相辅相成。但是,具体以哪种为主,需要权衡手牌、场上局势,以及对手的套牌类型来做决定。
例如,在对抗AOE较多的对手时,可以考虑留下手中的妖精,用来为虫虫叠伤害,或是配合使役使打直伤。而对抗解场全靠肉搏的对手时,就最好尽量铺出高场攻,靠场面致胜。手握启迪和虫的话,就稍微留一留1费牌,而手握风神的话就尽量铺场。
前期一定要注意优势交换,不要浪费荆棘的效果。但是面对偏控制的对手时(换句话说,对手很可能会主动与你交换),从进化前的那回合开始,就可以考虑不主动解场,直接打脸。
需要为荧翅流光、甲虫叠连锁时,优先使用其他1费随从,留下妖精。
对抗控鬼等解场依赖伤害的对手时,掌握好莉萨的使用时机。例如对手的行为让节奏,那就出莉萨保护场面,如果对手拼命抢节奏,那就可以先出别的随从。
【瞩目单卡】
【妖精使役使·麦里拉】每当其它己方妖精(1/1/1)登场时,便使该妖精获得+1/+0和疾走,直到当前回合结束。
为了抢夺前期场面和更好的配合Buff,快攻妖会使用荆棘和妖精低语者,但如果抽到过多这些妖精制造者,往往也没有格子或费用使用妖精。使役使完美解决了这个问题,他能让多余的妖精在中后期化身1费打2。
【天流风神】启言:使全部己方随从获得+1/+0。己方回合开始时,使全部己方随从获得+1/+0。
【萤翅流光】抽取1张牌。连锁(2):改为抽取2张牌。
快攻妖手牌消耗较快,需要补牌手段。在众多1费牌的加持下,荧翅流光可以比较稳定地做到2费抽2。
【优点】
下限高,擅长惩罚卡手对手。
对慢速控制和组合技有优势。
对急速快攻有优势(不过还是要看先后手)。
【缺点】
打不过以中立系为首的各种中速。
上限低,对手胡了的话往往赢不了。
【留牌】
追求顺利展开。
后手对快攻留小梅,其他情况全换找地精战士和水之妖精。后手和对抗快攻时地精优先,否则水之妖精优先。
有1费曲线的话留2费随从和荆棘,荆棘优先。
对快攻或中速时,有1费曲线的话留小梅,后手有1费曲线的话留裁决。
其他牌不留。
※目前环境中的套牌类型判断参考:
快攻:吸血鬼。皇室(中立皇基本打不过,所以按快攻皇留牌)。
中速:精灵、死灵、主教。
控制:巫师、龙。