时间:2022-11-11 16:04
炉石传说9.1版本更新内容概要:激活、传播瘟疫、炽焰战斧、妖术、鱼人领军这5张卡被削弱,之前呼声最大的终极感染并没有进行改动...
在即将到来的更新中,我们将对以下卡牌做出平衡性调整:
激活
新效果: “在本回合中,获得1个法力水晶。”(原为获得2个法力水晶)
炽炎战斧
现在消耗3个法力水晶。(原为2个)
妖术
现在消耗4个法力水晶。(原为3个)
鱼人领军
新效果:你的其他鱼人获得+2攻击力。(原为+2攻击力/+1生命值)
传播瘟疫
现在消耗6个法力水晶。(原为5个)
注意:这篇蓝贴并没有具体指明9.1补丁的上线时间。根据以往经验,由于现在正值HCT赛程中段,预计这些改动最早也得等到下下周末全球预选赛全部结束后才有可能上线。
开发者注释:基础卡牌相关
经过谨慎的考量之后,我们决定对以下三种基础卡牌做出调整:激活、炽炎战斧、妖术。这些卡牌堪称是各自职业套牌中的必不可少的常客,但如果在某些套牌中出现了过多的基础和经典卡牌,就会导致之后上线的新扩展包缺乏乐趣。
基础套牌中的卡牌在游戏中有着多种多样的用途,因此我们更希望对其进行平衡性调整,而非像经典牌那样直接将其加入荣誉室。同时,我们还希望将荣誉室的改动限制在每个炉石年的开始,因此我们对鱼人领军(一张经典卡牌)进行了平衡性调整,而非将其直接加入了荣誉室。
激活
目前游戏中存在着多个强力的德鲁伊流派,而它们都会用到激活这张牌。激活可以在游戏开局打出爆炸般的优势,让对手在剩余的游戏时间中都难以缓过局面。这次调整之后,激活仍然是一张简单的基础卡牌。在降低了其潜在的爆发能力的同时,仍然能够确保他在以低费法术为中心的套牌中的出场率。
我们还考虑了哪些调整?
我们也为激活考虑了另外几种设想:
回复2个法力水晶。
在本回合中获得2个法力水晶,同时将法力消耗增加至1点。
在本回合中获得6个法力水晶,并将法力消耗增加至4点。
由于激活是一张基础卡牌,我们得把它设计得简单明了一些。与野性成长一样,这些卡牌可提醒新玩家:德鲁伊的一个职业特点就是能够获得法力。
我们很清楚,像伪造的幸运币这样的卡牌在与其它辅助卡牌搭配时会十分强力,例如加基森拍卖师、艾德温·范克里夫和连击卡牌。在选对了合适的辅助卡牌之后,激活仍将能够保持一定的出场率,但不会出现在所有的套牌中——而这正是我们本次调整的目的。
炽炎战斧
自《炉石传说》上线以来,炽炎战斧便一直是战士手中一把强力的武器,它在两费曲线上可以抢到很多的节奏。同时还能与海盗及其它与武器相搭配的卡牌形成强力的互动。将其消耗提升1点的改动会降低战士牌组的节奏,并降低这张牌的综合强度。
我们还考虑了哪些调整?
我们还考虑过将炽炎战斧的攻击力降低至2点,但这样的改动并不具有明确的指导性。通常来说,对卡牌费用的改动所带来的困扰是最少的,因为玩家总是清楚地看到手中卡牌的法力消耗。虽然炽炎战斧的法力消耗做出了改动,但我们认为仍然将会在游戏中看到它的出场。其他一些3费3/2的武器(如鹰角弓)也会出现在一些与武器的卡牌文字互动并不那么多的套牌之中。
妖术
我们不是因为现版本强度的问题才对妖术进行调整的。目前,萨满是一个充满灵活性的职业,但它缺少职业特色和明显的弱点。对妖术的调整可以略为削弱萨满在面对大型随从时的能力,同时也削弱了沉默的能力——我们必须让一个职业同时拥有长处和弱点。
有些卡牌实际上是可以当成沉默来使用的,在处理这些卡时我们会格外小心。如果玩家想要使用带有沉默效果的卡牌,那么他就应当付出某种代价。例如,如果玩家决定将破法者加入套牌,那么他就会发现这张牌在某些情况下会显得很弱势。牧师是唯一的例外——因为沉默是这个职业的特色之一。
虽然那些更具进攻性的萨满套牌中并不总会打出妖术这张牌,但考虑到职业总体特色的问题,我们还是决定作出这次前瞻性的改动。我们的目的之一就是防止萨满的卡牌都变成强力而直接的解场牌。我们将按照这一设计理念,继续巩固上述目标。
开发者注解: 鱼人领军和传播瘟疫相关
鱼人领军
鱼人卡牌十分适合用来取得前期优势,如果玩家无法及时清场,那么鱼人领军这样的卡牌就会如滚雪球一般走向胜利。去除鱼人领军的生命值增益会让玩家在面对鱼人海时更容易清场,同时也能保留它经典的卡组战术核心地位。简化生命值增益的互动也是本次调整带来的另一项好处。例如在目前,若在打出鱼人领军后使用狂野炎术士和生而平等,将无法消灭场上的其它鱼人,从而让某些玩家产生迷惑。
我们还考虑了哪些调整?
鱼人骑套牌在当前版本的前期强度有些过高,因此我们考虑修改石塘猎人和鱼人领军。无论是修改石塘猎人还是鱼人领军都能实现这一目的,但选择鱼人领军会有一些额外的好处:简化生命值增益,并给鱼人套牌更多的未来发展空间,因为鱼人领军在环境中存在的时间要比石塘猎人更久一些。我们没有将鱼人领军直接送入荣誉室,因为我们想要将荣誉室的调整限制在每个炉石年份的初始。
传播瘟疫
传播瘟疫是德鲁伊的一个防守利器,可有效抵抗进攻性的套牌,但相对其5点的消耗来说效率有些太高了。将传播瘟疫的消耗提升到6点可略微降低这张打出的速度,同时它创造出的防御性随从依旧能在后期派上用场。
我们还考虑了哪些调整?
我们考虑过将传播瘟疫修改为7费而不是6费,因为它目前是德鲁伊青玉嘲讽流套牌中的最强卡牌。不过,由于我们同时还对激活进行了调整,我们还是决定只增加它的1点消耗。
开发者注解: 玩家社区讨论的其它卡牌
玩家们还在平衡性相关的讨论中提到了其它的卡牌,例如终极感染和寒冰屏障。虽然我们这次并未对它们做出调整,但我们还是想谈一谈它们的问题。
终极感染
我们的团队的确讨论过终极感染的调整,因为输给这张牌的感觉实在很糟糕。然而我们的数据显示了套牌中各张卡牌相对于其它卡牌的表现。数据表明,传播瘟疫是德鲁伊的青玉嘲讽套牌中的最强卡牌,激活位列前三名,而终极感染仅处于中流水平。只是由于其强力的效果,它的强度被玩家过分渲染了。
我们也考虑过将终极感染技能效果中所有的 “5” 都修改为 “4” ,或者完全去除其中一个效果。由于我们对德鲁伊做出的其它调整,终极感染在10回合之前就登场的情况今后应该会减少一些,于是我们决定保留它目前的原样。
寒冰屏障
我们已经看到了社区中玩家们关于将寒冰屏障加入荣誉室的讨论。在本文开始的鱼人领军部分已经提到,卡牌进入荣誉室的情况只会出现在每个《炉石传说》年份的开始,也就是2018年首个扩展包发布的时候。我们对待荣誉室的大体态度就是,我们希望尽量避免在一年的当中将卡牌送入荣誉室。
我们十分期待本次的这些调整,也希望看到它们给游戏带来的改变。
在这些卡牌调整正式上线后,玩家可以在两周内分解本次调整中的非基础卡牌(即鱼人领军和传播瘟疫),并获得制造它们所需的全部奥术之尘。基础卡牌则无法被分解,玩家也无法获得奥术之尘补偿。